《恥辱》制作人訪談:帶給你別樣感覺(jué)的FPS游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
Arkane 工作室的 Harvey Smith 說(shuō):我不喜歡制作高度腳本化的那種就能讓玩家爽那么一小下的游戲?!?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/games/dishonored/">恥辱(Dishonored)》跟那些第一人稱的動(dòng)作游戲有很大的差別。在對(duì) GameIndustry 的采訪中,Smith 說(shuō)出了一大堆傳奇性的游戲:《人類(lèi)革命》、《神偷》、《孤島驚魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖級(jí)的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“這些并不是真正的第一人稱射擊游戲,他們只是有些深度的第一人稱游戲,第一人稱游戲模擬的世界,潛入體驗(yàn),獨(dú)特的敘事手法,還能讓你從你自己的視角體會(huì)游戲,這些讓人欲罷不能”
我們想做一個(gè)有著極高自由度的游戲。我們不想讓玩家玩到我們的游戲時(shí)就感覺(jué)自己在一個(gè)峽谷里,兩邊都是山,只能前進(jìn)后退,一路觀景無(wú)數(shù),但是只有那么一個(gè)終點(diǎn)。在我們的游戲里,你能飛檐走壁下河流,時(shí)不時(shí)還能在下水道里碰到點(diǎn)魚(yú)什么的。
Smith 說(shuō):現(xiàn)在游戲工業(yè)多樣化,各種類(lèi)型的游戲都有獨(dú)到之處,但是他自己對(duì)結(jié)構(gòu)化的射擊游戲并不怎么感興趣。我喜歡那些有著獨(dú)特系統(tǒng)的游戲,而不是那些腳本化,到處冒人,讓玩家一路開(kāi)槍到底的游戲。這些就是我們想在《Dishonored》上實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),我們想讓玩家能玩得更有創(chuàng)造性,而不是就是那么玩玩了事。
《恥辱》十月份登陸 PC、Xbox 360、PS3 平臺(tái)。
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