- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
那些年我們一起玩的《軒轅劍》:紀(jì)念“三個(gè)人的時(shí)光”
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
眾多的支線劇情,除了賦予主角更強(qiáng)大的能力之外,更多的是通過(guò)百姓,通過(guò)悠悠之口,通過(guò)萬(wàn)民社稷的嘴,來(lái)告訴主角,這世道已經(jīng)變成了什么樣子,迫切的需要主角的力量,去做出一些改變。
每當(dāng)通過(guò)種種劇情了解掌握了一樣神器,陳靖仇的擔(dān)子就更重一些,陳靖仇的責(zé)任,我們無(wú)法感同身受,但聽(tīng)到他的言語(yǔ),看到他的狀態(tài),我們都能感受到他的決心和毅力,他只不過(guò)是一個(gè)無(wú)心復(fù)國(guó)的懶懶少年,卻被卷入了對(duì)抗天之痕的斗爭(zhēng),他的轉(zhuǎn)變也許對(duì)于人為什么活著的問(wèn)題最好的詮釋。
責(zé)任對(duì)于軒轅劍系列的主角們來(lái)說(shuō),往往比生命還重要,其實(shí)他們每一個(gè)目標(biāo)都可能丟掉生命,飛羽幾度和危險(xiǎn)敵人交手,陳靖仇在和宇文拓交手過(guò)程中,在和寧珂公主的對(duì)抗中,在最后面對(duì)天之痕的剎那,他的責(zé)任使得他沒(méi)有選擇。
當(dāng)然游戲塑造的人往往都是擁有英雄性格的,進(jìn)行了一定的夸張塑造,但不可否認(rèn),這種對(duì)于責(zé)任的感情,使得它成為了軒轅劍系列最耀眼的亮點(diǎn)。軒轅劍的劇情,可能不夠悲,不夠喜,不夠透徹的愛(ài)情。
但是對(duì)于責(zé)任,它給出了最好的解釋,也是最符合中華民族的傳統(tǒng)道德信仰的詮釋,盡管他們的所作所為我們無(wú)法同樣做到,但這并不影響他們對(duì)我們的影響力,這是建立在愛(ài),勇氣,希望之上的更深層含義。
軒轅劍,讓責(zé)任更加具體,責(zé)任更加強(qiáng)大,責(zé)任更加沉重,讓我們更加容易銘記。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論