- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,探險(xiǎn),國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
那些年我們一起玩的《軒轅劍》:紀(jì)念“三個(gè)人的時(shí)光”
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
在跟隨劇情前進(jìn)的過(guò)程中,我們會(huì)受到傷害,我們也會(huì)學(xué)到知識(shí),但我們從沒(méi)有懷疑或者放棄過(guò)我們的信念,也是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的信念,這正是我們游戲軒轅劍的目的所在,通過(guò)我們的手,自己去操縱戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果,才是我們最心曠神怡的事情。
戰(zhàn)爭(zhēng)在游戲中有太多的表現(xiàn)形式,不僅僅是劇情,甚至是隨便一個(gè)路人,一件裝備,一個(gè)招式,都能夠看出濃濃的戰(zhàn)斗氣息,這與飄渺的仙家氣息濃厚的仙劍似乎有一些區(qū)別。
但其主題,還是通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),來(lái)宣揚(yáng)愛(ài),勇氣,與正義的希望,但戰(zhàn)爭(zhēng)往往帶來(lái)更多大我與小我的抉擇,面對(duì)矛盾的調(diào)和,有時(shí)候大局比我們的自身更重要,我們也因此做出了不同的選擇。
那些年,我們的軒轅劍告訴我們,戰(zhàn)爭(zhēng),絕不是一兩個(gè)人的游戲。
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