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表現(xiàn)完美!《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》在E3脫穎而出的七個(gè)原因

時(shí)間:2012-06-21 10:24:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.黑客特工

我們已經(jīng)知道電子足跡容易被人偵測(cè)并追蹤并非危言聳聽(tīng)。但讓人們具有通過(guò)他人對(duì)電子設(shè)備的使用來(lái)達(dá)到追蹤的能力,仍然是個(gè)即大膽又有趣的設(shè)定。竊聽(tīng)電話、篡改交通指示燈、升起吊橋,在《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》中玩家可以操控任何的電子設(shè)備。

5.完美的慢節(jié)奏

E3展會(huì)上的每款游戲看起來(lái)都是射擊、跳躍、攀爬。但你知道比像青蛙一樣跳躍更酷的是什么嗎?那就是在大街上橫行無(wú)忌。GTA的Nico Bellic就是這么個(gè)角色,但《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》中主角則更加地閑庭信步。在如今快節(jié)奏統(tǒng)治的電子游戲中,《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》卻慢悠悠得脫穎而出,主角閑逛般地走進(jìn)一個(gè)展會(huì),然后像剛泡完吧一般懶洋洋地走出來(lái)。相比于此,那種跑進(jìn)去對(duì)著人群狂射一通,然后奪窗而出實(shí)在是太小兒科了。

6.懲惡揚(yáng)善

《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》提供了一個(gè)誘人的設(shè)定——通過(guò)犯罪和暴力,讓玩家看到人類本性的另一面,然后給予玩家干涉的選擇和機(jī)會(huì)?!厄饌b:阿卡姆之城》正是如此,玩家們扮演蝙蝠俠化身為正義利用拳頭懲惡揚(yáng)善。這兩者之間的區(qū)別就是,在《蝙蝠俠》中你隨便扔一個(gè)飛鏢就能砸中壞蛋,而《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》中的邪惡力量則更加隱蔽。在游戲中你無(wú)法挽救所有的人,因此你需要做出和《蝙蝠俠:黑暗騎士》中一樣的兩難選擇。

7.內(nèi)容制勝

E3展會(huì)上的許多演示都少不了炸彈爆炸的畫面,好像沒(méi)有這些畫面就算不上一個(gè)優(yōu)秀的游戲演示了?!渡C(jī)6》甚至有一個(gè)長(zhǎng)達(dá)42秒的爆炸畫面!42秒!這比煎一個(gè)雞蛋所花的時(shí)間都要長(zhǎng)。如果這么不良趨勢(shì)繼續(xù)發(fā)展下去,那么在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》僅剩的可以炸毀的地標(biāo)建筑也許就是天安門了。幸運(yùn)的是,《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》沒(méi)有患上這種爆炸肥胖癥。在其演示中我們所看到的食客觥籌交錯(cuò)、貴婦們相互的交談讓《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》顯得如此與眾不同。爆炸畫面只在必須的時(shí)候才出現(xiàn),游戲的內(nèi)容才是一切,《監(jiān)聽(tīng)風(fēng)暴》就做到了這一點(diǎn)。

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