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表現(xiàn)完美!《監(jiān)聽風(fēng)暴》在E3脫穎而出的七個原因

時間:2012-06-21 10:24:26
  • 來源:3DM新聞組-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

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1.出人意料

自全新的游戲系列《超凡雙生》宣布后,我們本以為在今年的E3上就沒有什么可以再值得期待的游戲了。但《監(jiān)聽風(fēng)暴》卻讓我們在眾多疲軟的射擊游戲和主流跳舞游戲的圍繞中眼前一亮?!侗O(jiān)聽風(fēng)暴》不僅是一款全新的游戲系列,它總能夠在你以為快結(jié)束的時候再次挑動你的神經(jīng)。

2.游戲元素多樣化

在2012年的E3展會上,我們可以明顯發(fā)現(xiàn)近期游戲中的暴力和死亡元素越來越多,尤其有為了展示暴力畫面而進(jìn)行暴力的情節(jié)存在。《監(jiān)聽風(fēng)暴》中的暴力是可以盡量避免的。雖然我們在截圖中看到主角被迫卷入槍戰(zhàn)中,但須記住這只是許多結(jié)果的一種而已。

3.讓不可能成為可能

誰在看過《銀翼殺手》后不想成為里面的Deckard,在骯臟的城市中擊殺復(fù)制人?或者是成為《黑暗騎士》中的蝙蝠俠,利用可以探測到整個城市的設(shè)備,來追蹤邪惡的小丑?這些都是游戲中很難實現(xiàn)的渴望感,除非這款游戲嚴(yán)格地劃清了和幻想之間的界限。如果《監(jiān)聽風(fēng)暴》真如育碧所承諾的那樣,那么我們將能在這個精彩的交互世界中,體驗到高科技帶來的滿足感。

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