《NBA 2K13》:七大創(chuàng)意和改進(jìn) 游戲更完美
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
自從《NBA 2K》系列發(fā)布以來(lái),很快達(dá)到了新千年的巔峰,籃球粉絲們有機(jī)會(huì)把自己的夢(mèng)想帶到虛擬的數(shù)字比賽中,改變了他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的方式。下面是粉絲們認(rèn)為《NBA 2K13》要保持競(jìng)爭(zhēng)力必須做好的7個(gè)方面:
1. 更多經(jīng)典球員/經(jīng)典比賽:據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多比較懷舊的球迷都喜歡看到籃球歷史上的那些老面孔,喜歡孜孜不倦地去完成挑戰(zhàn)、永久地解鎖這些老球員。不是說(shuō)2K12的球員名單不夠好,而是說(shuō)球員名單中的大部分球員我們?cè)缫呀?jīng)滾瓜爛熟。我們應(yīng)該借助《NBA 2K》系列來(lái)給現(xiàn)在的年輕人“科普”一下,現(xiàn)役的球員并非當(dāng)初塑造現(xiàn)代籃球的那幫人。期待雷吉·米勒、加里·佩頓、羅伯特·帕里斯、沃爾特·弗拉吉爾、查爾斯·巴克利等人的回歸。此外,游戲還應(yīng)該加入某些經(jīng)典的賽事,比如1994年的NBA東部聯(lián)盟決賽 - 尼克斯隊(duì)對(duì)陣步行者隊(duì)。
2. 更少的犯規(guī):經(jīng)常玩聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩家可能會(huì)被這樣一種情況搞得無(wú)名火大:對(duì)手很容易獲得一次犯規(guī)罰球,而自己其實(shí)并沒(méi)有去侵犯對(duì)手球員。新作中應(yīng)該減少此類(lèi)莫名其妙的犯規(guī)
3. 限制偷球:聯(lián)機(jī)時(shí)還有另外一種狀況,一個(gè)玩家很容易從對(duì)手手中偷到球。雖然游戲公司采用犯規(guī)來(lái)限制偷球,但仍需要做得更多。
4. 在線大廳:2K12中的系統(tǒng)讓玩家等待太長(zhǎng)時(shí)間來(lái)尋找一個(gè)對(duì)手。而之前的NBA 2k系列根據(jù)游戲難度把大廳分割成多個(gè)小部分,這樣具有相同水平的玩家處于同一個(gè)大廳中,有助于玩家查看對(duì)手的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),更好地選擇對(duì)手,有助于公平競(jìng)賽。
5. 移除受傷球員:在打在線聯(lián)盟比賽時(shí),受傷的球員也應(yīng)該被移除出出場(chǎng)名單,而不僅僅在進(jìn)行在線比賽時(shí)移除。
6. 重玩過(guò)去的歷史性賽事:創(chuàng)建一系列挑戰(zhàn),比如科比的單場(chǎng)81分比賽,雷·艾倫打破雷吉·米勒的NBA生涯三分球記錄,芝加哥和波士頓的多次季后賽加時(shí)賽時(shí)刻,等等。
7. 調(diào)整總體圖像:NBA 2K系列一直在不斷改進(jìn)畫(huà)面、修復(fù)游戲中的畫(huà)面Bug,以使得游戲盡可能地真實(shí),但總感覺(jué)還有很大改進(jìn)空間。
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