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《地鐵:殘光夜影》向半條命學(xué)習(xí) 讓玩家心弦緊繃

時間:2012-06-01 14:27:38
  • 來源:3DM新聞組-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

嘿,等等,我知道故事的套路是這個樣子……

這一年是2034年。你的名字叫做Artyom,一個居住在后末世背景下的俄羅斯莫斯科地鐵中的男人。這時的莫斯科被轟炸成廢墟,市民們?yōu)榱松娑黄扔咳氤鞘械牡罔F站中。在這個第一人稱射擊恐怖求生游戲中,玩家將扮演Artyom和他的伙伴Khan并肩作戰(zhàn),共同與納粹和黑暗中的敵人進行戰(zhàn)斗以及完成各種艱難的任務(wù)。如果你玩過《地鐵2033》,那么這一切聽起來應(yīng)該非常熟悉。 但可別輕易地認為在這個故事中你將體驗到和前作完全相同的經(jīng)歷,烏克蘭工作室4A Games在維持前作奇妙的氣氛的同時,也對前作中的欠缺方面進行了大幅度的改善。

相比于《地鐵2033》,《地鐵:殘光夜影》的故事并非基于小說作品。盡管Dmitry Glukhovsky已經(jīng)為《地鐵2033》創(chuàng)作了續(xù)集《地鐵2034》 ,但游戲和小說的故事是兩種完全不同的風(fēng)格。不僅如此,4A Games已決定緊接著《地鐵2033》中的結(jié)局自行創(chuàng)作游戲的故事情節(jié)。

再一次,未來取決于你......

無論在地底還是在充滿毒氣的地表,怪物和突變者都無處不在。不幸的是,地鐵站之間只顧著相互交戰(zhàn)而忽視了真正的威脅。每個地鐵站群體的目標都是獲得軍事倉庫中強大的末日武器的控制權(quán)。而一旦這個武器被使用,人類將完全滅絕。Artyom則是唯一能夠阻止這個情況發(fā)生的人。

如果你玩過《地鐵2033》你可能體會過游戲的戰(zhàn)斗和潛行系統(tǒng)的一些問題。幸運的是,在這部續(xù)作中4A Games聽到了玩家們的抱怨和反應(yīng),并決定全部推到重建游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!兜罔F:殘光夜影》將會有更好的潛行機制、武器以及戰(zhàn)斗體驗。但可不要認為這會使游戲變成一個普通的射擊游戲。發(fā)行商THQ說:“我們不希望讓游戲變得普通或者西式化?!?A Game工作室擁有對游戲開發(fā)的完全決定和控制權(quán),他們可以自由地開發(fā)屬于他們自己的后末世游戲,而且4A Game已經(jīng)證明了他們的優(yōu)秀能力。

而在近日倫敦舉行的一次活動上,THQ的Huw Beynon談到了《殘光夜影》環(huán)境氣氛的問題,他說游戲?qū)铝τ诖蛟炝钔婕倚南揖o繃,恐怖異常的游戲環(huán)境,那種時時緊逼,以及對于黑暗角落的恐懼感將一直伴隨著游戲劇情。這樣的一種設(shè)置對于游戲的成敗來說是非常關(guān)鍵的。

 

“當(dāng)我想起來《半條命2》的時候,我想起來不只是拿起槍來就射擊。我記了無數(shù)經(jīng)典的場景:從小船中逃生,穿越大橋,調(diào)查農(nóng)場或是進攻監(jiān)獄。同樣,對于《地鐵:殘光夜影》來說,我們希望玩家在將來回憶起游戲時,也能記起那些無數(shù)令人心悸的時刻。這也是我們要追求的以故事劇情為推動力的游戲?!?/p>

《地鐵:殘光夜影》計劃于2013年初同步登陸PC,PS3和Xbox360平臺。另外,Wii U版本的可能性仍然是疑問。

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