隱匿尾行肉搏 《恥辱》將讓玩家獲得多樣化選擇
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
根據(jù)Arkane工作室的老板Harvey Smith的說法,玩家在游戲中可選擇的解決途徑越多,隨之而來的變數(shù)也就越多。
Arkane開發(fā)的下一款游戲,《恥辱》,意圖給玩家提供包括射殺、隱匿、魔法及其他多樣的游戲選擇。
“你可以說一款游戲如果將全部精力集中在一項內(nèi)容上它會更加專業(yè),但我們認(rèn)為給玩家提供多樣化的選擇將會更加有趣,”Smith對Sneaky Bastards說到。
“在我們看來,那些能在大環(huán)境中讓玩家切實體會到游戲世界的種種特性的才算得上真正有趣的游戲:坡度不同造成移動速度不同,何時使用技能何時又該使用武器,如何影響游戲世界的道德觀,以及及時察覺敵人的存在。
“在這樣的世界中一切都有肯能發(fā)生而最終的結(jié)果使得玩家覺得自己就是這個世界的主人?!?/p>
Smith將可以將隱秘潛入作為重要賣點的《孤島驚魂2》視為自己最喜歡的游戲。
“就我個人來說,我覺得在許多游戲中也可以設(shè)計類似的體驗。如果我老是玩僵尸末日或射擊類型的游戲,我會很想玩玩貓捉老鼠類型的游戲換換口味,“他說道。
《恥辱》將于今年內(nèi)發(fā)布,登陸PC,PS3和XBOX平臺。
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