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《最終幻想》之父稱:日式RPG更重視自由度和劇情

時間:2012-03-19 10:34:57
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最終幻想的創(chuàng)造者以及Mistwalker公司的總裁坂口博信(Hironobu Sakaguchi)認(rèn)為日式和西式RPG各有千秋,如何選擇不過是個口味問題。

坂口博信在CVG見面會上向所有任天堂玩家表示,“許多西式RPG花精力在創(chuàng)建游戲世界并為玩家提供極大自由度上,而非集中精力講好一個故事。我認(rèn)為人們是否對日式RPG感興趣就在于是否接受這種風(fēng)格上的差異?!?/p>

盡管坂口博信對劇情至上的日式風(fēng)格抱有信心,但Mistwalker公司開發(fā)的最新游戲——《最后的故事》,卻放棄了傳統(tǒng)日式RPG不能跳過過場的特性。但這并不意味著這位主管認(rèn)為日式RPG就要完蛋了。

“我認(rèn)為僅憑傳統(tǒng)的RPG元素你也能打造出一款有趣的游戲”他說道。

“藝術(shù)界既有傳統(tǒng)戲劇也有現(xiàn)代戲劇,我認(rèn)為游戲的樂趣也可以是多種多樣的?!?/p>

看來劇情至上的日式RPG風(fēng)格并未式微,而坂口博信也并不打算將已經(jīng)取得的西式RPG的各方面全盤接納。

“能夠在遼闊世界里自由探索一向是RPG游戲的一大特色,但我們認(rèn)為把時間浪費在四處閑逛上并無意義還不如讓劇情變得更加緊湊。我們想要的是玩家體驗坐過山車的感覺?!彼又f道。

不過坂口博信確實對西方科技取得的進(jìn)步表示了肯定。

“就畫質(zhì)而言,西方的游戲取得了長足進(jìn)步。日式游戲在推出首先采用3D畫面的最終幻想7時確實取得過領(lǐng)先,但現(xiàn)在日式RPG的畫質(zhì)確實沒什么可稱贊的,:他補充道。

當(dāng)被問到游戲業(yè)發(fā)展的方向時,坂口博信表示社交和便攜式游戲?qū)〉妙I(lǐng)先。

“我認(rèn)為游戲?qū)絹碓綇?fù)雜,場景越來越龐大。我覺得這就跟當(dāng)年街機(jī)被家用機(jī)取代一樣,并非是必須的。“他預(yù)測到。

“我們見證了街機(jī)被家用機(jī)取代的過程,而現(xiàn)在又在見證隨著移動在線游戲理念的興起,家用機(jī)逐漸被便攜式游戲機(jī)所取代的過程?,F(xiàn)如今人們講究隨時隨地能開始游戲,而我們也發(fā)現(xiàn)越來越少的人會坐在電視機(jī)前長時間的玩一款游戲。我認(rèn)為當(dāng)這些新變化與一些新觀念,比如說在不采取任何動作的前提下允許其他玩家協(xié)助你進(jìn)行游戲,的共同作用下。我們將會見證游戲朝著更大規(guī)模更加復(fù)雜的方向前進(jìn)。”

《最后的故事》已經(jīng)在PAL領(lǐng)域推出,將在六月份登陸北美。

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  • 類型:模擬器類
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:1987-12-18
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻,探險,最終幻想系列,JRPGSquareEnix

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