2011年 恐怖力作《死亡空間2》值得我們回味
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
年底大作如潮,重磅游戲如《上古卷軸5:天際》,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,《神秘海域3》等一一上市,這些作品中隨便拿出一部都能評(píng)選為年度最佳游戲。不過(guò),我們今天討論的是EA的游戲大作《死亡空間2》。
我們生存在一個(gè)殘酷的世界。今年的《天際》和《神秘海域3》已是出類拔萃的作品,不過(guò)事實(shí)上《死亡空間2》也在GOTY被評(píng)選上,但沒(méi)有獲得提名,這也實(shí)在令人失望。你不禁感慨,如果游戲不是在一月份發(fā)布,那么得到提名的機(jī)會(huì)將大大提升。
《死亡空間2》的世界當(dāng)然比我們的現(xiàn)實(shí)世界更加殘酷,Isaac不幸卷入到一個(gè)充滿怪物和神秘宗教的故事中。這款恐怖游戲包含了《神秘海域》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的部分要素,不過(guò)游戲自身也具有相當(dāng)?shù)奶攸c(diǎn),這些特點(diǎn)可以讓它與其他系列的游戲區(qū)分開來(lái)。
用一個(gè)詞來(lái)形容我玩這款游戲的感覺(jué),我想應(yīng)該是 -- 沉浸。有時(shí)候我沉浸于恐懼之中,有時(shí)候又沉浸于壓力之中,這款游戲讓我充分體驗(yàn)了什么叫恐懼,這正是它的優(yōu)秀之處。一款優(yōu)秀的恐怖游戲可以通過(guò)令人不安的安靜和戰(zhàn)斗熱喚起所有的恐懼情緒,而《死亡空間2》做到了。
這款續(xù)作引人入勝,讓人一旦拿起手柄就不舍得放下,它完美地把動(dòng)作和故事結(jié)合起來(lái),沒(méi)有一絲的不適。
游戲設(shè)定,射擊和生存是《死亡空間2》得以成功的關(guān)鍵要素,正是這些要素完美搭配,使得游戲氣氛非常出色。在游戲中玩家需要面對(duì)死亡的威脅,而游戲中的場(chǎng)景帶給我們一代中那令人窒息的感覺(jué),恐懼感侵襲全身。
游戲中的肢解部分無(wú)疑是一大亮點(diǎn),第三人稱的槍戰(zhàn)讓人大呼過(guò)癮,策略性較強(qiáng)的戰(zhàn)斗也讓人頗感過(guò)癮。雖然等離子切割機(jī)可幫助玩家很好打擊敵人,但用上Ripper電鋸槍無(wú)疑更爽快更刺激。這些武器都是Isaac對(duì)抗怪物的神器,不容小覷。
《死亡空間2》的怪物形象真的非常駭人,游戲也由于這些怪物而顯得更加突出。Necormorph是標(biāo)準(zhǔn)的可怕生物,揮舞的利刃和血盆大口讓人頗感壓力。由于敵人的類型豐富多樣,玩家一路上不得不時(shí)刻繃緊神經(jīng)。
不過(guò)無(wú)論是生存亦或是戰(zhàn)斗,游戲主旨始終是讓玩家體驗(yàn)Isaac的處境,獨(dú)特的HUD設(shè)計(jì)更是亮點(diǎn),無(wú)論從彈藥顯示還是生命力計(jì)算上都可以讓玩家體驗(yàn)真實(shí)的感覺(jué)。游戲的射擊部分十分頂尖,而且也避免落入其他游戲射擊游戲的通病,可恢復(fù)的生命和無(wú)限制的道具欄。生命和道具的合理分配對(duì)生存來(lái)說(shuō)十分重要。特別是在困難模式下,子彈極為有限,眾玩家會(huì)面臨彈盡糧絕的情況。面對(duì)一幫可怕的敵人,眼睜睜地看著恐懼侵襲,此時(shí)無(wú)助感達(dá)到頂點(diǎn)。這正是《死亡空間2》的魅力所在。
《死亡空間2》自始自終都讓玩家在保持高度緊張的情況下進(jìn)行游戲,這正是它和其他游戲的不同之處。
游戲中有大量的經(jīng)典時(shí)刻,想法,這些要素?zé)o疑給了游戲定義。游戲開頭便十分給力,手無(wú)寸鐵的Isaac必須逃脫一大批Necromorphs的追殺,隨后還要在失事船上和大大小小的怪物戰(zhàn)斗,然后還要被一堆尸體包圍,體育館里的逃亡尤其讓人驚心動(dòng)魄,好吧,這些時(shí)刻都非常經(jīng)典讓人緬懷。
《死亡空間2》的戰(zhàn)斗像《生化危機(jī)4》,另外還參考了《神秘海域2》,還有《生化奇兵》式的敘事,幾乎糅合了3款作品的所有優(yōu)勢(shì)。創(chuàng)新對(duì)游戲業(yè)來(lái)說(shuō)十分重要,《死亡空間2》正是一個(gè)完美的例子。當(dāng)你沉浸在這款游戲的冒險(xiǎn)中,它會(huì)讓你感覺(jué)沒(méi)有任何游戲可以比擬,這款游戲讓人感受到了生命的可貴。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論