諸多分析師見(jiàn)仁見(jiàn)智 2011業(yè)界最大亮點(diǎn)是什么?
- 來(lái)源:81813
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
回顧2011年,多位分析師都提到了游戲業(yè)界的最可喜之處,其中包括手機(jī)游戲逐漸被主流人群接受以及包月服務(wù)費(fèi)模式的漸漸失寵。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),2011年的最大喜事肯定是某一款游戲。這很自然,因?yàn)橥婕覀兏P(guān)心最終產(chǎn)品,而不是行業(yè)趨勢(shì)。
然而,華爾街的分析師們卻不受這種思維定勢(shì)的束縛。所以,Gamasutra今年又邀請(qǐng)到多位頂級(jí)資深分析師,讓他們列舉出心中的2011年最大喜事。(Gamasutra暫時(shí)不敢發(fā)表2011年的最失望事件,害怕影響年末的好心情以及明年的市場(chǎng)發(fā)展。)
Wedbush Securities 的Michael Pachter
這位最常發(fā)言的分析師對(duì)年內(nèi)的多項(xiàng)趨勢(shì)都感到比較滿(mǎn)意。其中,他最看好早就在默默醞釀并在過(guò)去一年之中突然爆發(fā)的移動(dòng)平臺(tái)游戲。
“最令游戲業(yè)界感到欣喜的是,玩家們現(xiàn)在可以隨時(shí)隨地進(jìn)行游戲!”Michael Pachter說(shuō)道,“在這個(gè)方面,iPad居功至偉。它使隨處游戲成為主流行為。盡管現(xiàn)在的游戲還略顯粗糙,但移動(dòng)游戲成為主流媒體對(duì)于游戲業(yè)界中的每一個(gè)人來(lái)說(shuō)都是一件好事?!?/p>
Pachter還指出,多人連線(xiàn)游戲的蓬勃發(fā)展雖然是一件好事,但也可能帶來(lái)一些弊端……(我們將在今后的“年度最失望事件榜單”中詳述這個(gè)問(wèn)題。)
Arcadia Research 的John Taylor
Taylor是唯一一位將一款特定游戲選為2011年游戲業(yè)界最大喜事的分析師。不過(guò),如果你認(rèn)為它是熱賣(mài)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(Modern Warfare 3),還請(qǐng)?jiān)偬粢豢钣螒颉?/p>
“據(jù)我所知,《天際》(Skyrim)是今年最大的黑馬。”Taylor說(shuō)道,“每個(gè)人都知道它素質(zhì)不錯(cuò),卻都沒(méi)想到它竟然如此出色?!?/p>
除了游戲之外,Taylor認(rèn)為索尼在今年8月果斷地將PlayStation 3家用主機(jī)價(jià)格下調(diào)至249美元的策略也可圈可點(diǎn):盡管大多數(shù)人都預(yù)測(cè)到PS3將會(huì)降價(jià),但此舉還是刺激了PS3的銷(xiāo)量,使索尼在本世代的游戲主機(jī)大戰(zhàn)中保持強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力。
Digital World Research 的P.J. McNealy
McNealy選擇了動(dòng)視的《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。然而,他看重的并不是這款游戲的玩法,而是因?yàn)樵撚螒蚝蛣?dòng)視公司敢于冒險(xiǎn),推出了“使命召喚:精英平臺(tái)”付費(fèi)服務(wù)。說(shuō)服玩家支付附加費(fèi)用來(lái)獲取更多游戲內(nèi)容的做法在今后幾年之內(nèi)都將在游戲業(yè)界中產(chǎn)生強(qiáng)烈反響。
“玩家們會(huì)逐漸習(xí)慣付費(fèi)服務(wù),意識(shí)到在線(xiàn)游戲和網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的真正價(jià)值,而不僅僅是花59美元一次性購(gòu)買(mǎi)游戲?!盡cNealy補(bǔ)充道,“這將延長(zhǎng)電子游戲產(chǎn)業(yè)的收益時(shí)間,使其變得更加穩(wěn)定。同時(shí),‘游戲’還將在iPad和手機(jī)等多種平臺(tái)上增生擴(kuò)散?!?/p>
MKM Partners 的Eric Handler
Handler與McNealy 不謀而合--精英平臺(tái)、《使命召喚:黑色行動(dòng)》(Call of Duty: Black Ops)下載內(nèi)容和《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)擴(kuò)展章節(jié)的成功經(jīng)驗(yàn)證明:隨著游戲公司的日益擴(kuò)張,今后的游戲大作必然會(huì)同時(shí)發(fā)布充實(shí)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)組件。
Handler指出:“下載內(nèi)容和包月服務(wù)等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的接連涌現(xiàn)說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)收益的比重正在不斷增加?!?/p>
M2 Research 的Billy Pidgeon
盡管大多數(shù)分析師選擇關(guān)注家用游戲主機(jī)和手機(jī)市場(chǎng),Pidgeon卻更關(guān)心PC平臺(tái)。在他看來(lái),經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的沉寂之后,這個(gè)平臺(tái)終于變得有趣起來(lái)。
“原來(lái)專(zhuān)門(mén)制作PC游戲的一些公司現(xiàn)在已經(jīng)逐漸向家用游戲主機(jī)市場(chǎng)傾斜,并將PC市場(chǎng)留給新興公司?!盤(pán)idgeon解釋道,“優(yōu)秀的獨(dú)立制作游戲正不斷涌現(xiàn),其中包含真正的游戲機(jī)制、玩法與畫(huà)面創(chuàng)新。傳統(tǒng)游戲系列正在不斷老化,而新型的酷炫小游戲正在逐漸抬頭……今后的游戲業(yè)界必將更加有趣?!?/p>
EEDAR 的Jesse Divnich
和Pachter一樣,Divnich也為互動(dòng)娛樂(lè)的不斷壯大而喝彩。不同的是,Divnich的視野更廣闊,而不是局限在移動(dòng)游戲設(shè)備方面。
“不管社交和手機(jī)游戲是否侵蝕了傳統(tǒng)盒裝游戲的市場(chǎng),有一點(diǎn)是可以肯定的--新興市場(chǎng)的成熟正在擴(kuò)大游戲市場(chǎng)的總體規(guī)模?!盌ivnich說(shuō)道,“游戲開(kāi)發(fā)者們現(xiàn)在可以選擇種類(lèi)更豐富的創(chuàng)作平臺(tái)。這將產(chǎn)生新的收費(fèi)模式、新的品牌以及更龐大的高質(zhì)量互動(dòng)游戲陣容?!?/p>
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