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《行尸走肉》淺談 節(jié)奏太慢缺乏出色因素!

時間:2011-12-06 12:04:44
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《行尸走肉》正如標題所示,這部劇集充分體現了兩個字“行,走”。這部劇集不僅僅擁有有史以來速度最緩慢的喪尸,同時也缺乏一些使劇集更加出色的因素。

第一季只有短短6集,所以不必為劇中進展緩慢的劇情尋找借口。盡管劇集著實十分緩慢,但他們還是相當自信。這份自信來源自他們獲得了空前的好評,媒體給予了肯定。對于觀眾來說,他們想尋找一部擁有優(yōu)秀劇情的劇情,而且劇集長度也應該合理,結果對于某些人來說第一季明顯達不到要求。

讓我們看看今年十月回歸的《行尸走肉》,直至目前為止已經馬不停蹄地來到第七集,而且故事也不是基于原作。第七集帶給我們一副人間地獄的慘狀,在一集接一集之后并沒看到任何驚喜發(fā)生。

有人會說《行尸走肉》正在揭露一個驚天大事件,我并不這么認為。有明確證據表明劇組只是利用前幾集拖上劇集的長度。不過慶幸的是第七集的結尾至少給了我希望,為此可以看出劇集正在慢慢步回正道。

《行尸走肉》只需回到原來的故事,找到原來的節(jié)奏,因為目前的節(jié)奏并不適合此類電視劇。無需利用三集的長度來講述只需一集的故事。

雖然目前來說看起來還有點困難,不過我還是對劇集重回軌道有信心,嘗試調整自己的方向并創(chuàng)造某些令人驚嘆的東西出來。雖然片名是《行尸走肉》,但無需把節(jié)奏完全像行或走靠攏,而是跑起來。那樣的話劇集將會更加成功。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2012-04-25(PC)
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:都市,喪尸,末世,互動電影,XGP游戲列表

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