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《刺客信條:啟示錄》淺談 不盡如人意

時(shí)間:2011-11-28 12:21:57
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

看看今年秋季的大作,《刺客信條:啟示錄》無疑是當(dāng)中耀眼的明星之一。不像其他擁有完美游戲體驗(yàn)和劇情的游戲,《啟示錄》本來有潛力可以獨(dú)立于前作,不僅可以繼承系列的優(yōu)秀,還能突破傳統(tǒng)。(本文譯自外文,文中一切觀點(diǎn)與譯者和編輯無關(guān))

我們所知的是在這一作中游戲?qū)?huì)把重點(diǎn)再次放在Ezio和Altair身上,不過,育碧同時(shí)也承諾了這一次將不會(huì)落下Desmond。最重要的是,在《兄弟會(huì)》中結(jié)尾部分埋下了一個(gè)暗示,續(xù)作中將會(huì)有革命性的震驚事件發(fā)生。

不過遺憾的是,這些期望無一不落空,《兄弟會(huì)》結(jié)尾的暗示被廠商華麗地忽視了,取而代之的游戲的焦點(diǎn)放到Desmond身上,游戲回溯到最初,關(guān)于Desmond的過去。這段時(shí)期的故事和前作比起來顯得黯淡無光。

不過奇怪的是,系列中這部分故事對我來說卻是次要的?,F(xiàn)代里面Desmond的掙扎一直都讓我保持對系列的濃厚興趣。這讓我感覺深深對不起Ezio。不是因?yàn)橛螒蛑兴墓适露嗝幢瘎?,而是因?yàn)閺S商完全不重視這部分。Altair的在舞臺(tái)中的退出顯得華麗和動(dòng)人,而Ezio則是冷酷無情和犀利,這沒有任何爭議。

在玩《啟示錄》的時(shí)候,一直纏繞我心中的問題是為什么和《兄弟會(huì)》比起來沒有任何明顯的進(jìn)步,甚至還有一些倒退?!洞炭托艞l2》調(diào)整了系列第一作中的存在的那些缺點(diǎn),而《兄弟會(huì)》則出人意料地把那些東西再次優(yōu)化。由于《兄弟會(huì)》的成功,《啟示錄》自然而然也背負(fù)了大眾的期望,不過看起來它似乎沒有把優(yōu)良的傳統(tǒng)延續(xù)下去。

這些游戲體驗(yàn)使我對《刺客信條》系列下一作的期待值大大降低了。眾所周知,目前的游戲和系列前作相比突破不大,僅僅做了一些小修小補(bǔ)的工作,不過育碧對自己的核心游戲還是非常自信。

而《啟示錄》則把育碧置于極其微妙的位置。很多人本來以為今年可能是迎來《刺客信條3》的發(fā)布,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)結(jié)果是《啟示錄》的時(shí)候,那些期望無不落空,這意味著《刺客信條3》將有更多的時(shí)間開發(fā)。希望在這種情況下,《刺客信條3》可以知恥而后勇,因?yàn)椤秵⑹句洝凤@得缺乏靈感,而且?guī)缀鮼G失了原本的創(chuàng)造力。

如果明年系列新作真的是《刺客信條3》,那么它應(yīng)該有吸引玩家目光的水平,因?yàn)椤秵⑹句洝犯嬖V我們即使是頂尖的系列也有犯錯(cuò)的時(shí)候,他們還有待努力。

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