業(yè)界黑歷史:XBOX當年差點變成DC2
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
這周Xbox迎來了自己的10歲生日。對于所有喜歡微軟的初代家用機或是其后繼者Xbox 360的玩家們來說,這無疑是個值得慶賀的日子。
不過對世嘉飯們來說,本周是緬懷和沉思的時間,因為世嘉的最后一代主機Dreamcast正是在10年前的主機戰(zhàn)爭中敗下陣來的,而且有那么一陣子,世嘉差點就把Xbox變成DC的后繼者。
盡管世嘉在2001年宣布退出硬件市場,剛上市不久的新主機DC也跟著日落西山,但實際上許多DC平臺上有影響力的佳作和大作,后來都成了Xbox的福音。
最有代表性的例子就是經(jīng)典的RPG游戲《莎木》,除了眾所周知的DC版外也登陸了Xbox。此外,諸如《街頭涂鴉(Jet SetRadio)》和《出租英雄(Rent-A-Hero)》這樣的經(jīng)典游戲最終也以不同的形式在微軟主機上找到了歸宿,有些是單純的移植,有些甚至還經(jīng)歷了重制。
Xbox上來自DC的最有價值的遺產(chǎn),大概就要數(shù)《都市街頭賽車(Metropolis Street Racer)》了,在經(jīng)歷了數(shù)次延期后,這款游戲總算趕上了2000年的末班車發(fā)售。
以當時的視角來看,MSR擁有很多令人刮目相看的超前設(shè)計,比如對倫敦、東京和舊金山等世界著名大都市的忠實還原,通過9個虛擬廣播電臺播放樂曲的獨特系統(tǒng)(類似于GTA),利用DC內(nèi)置時鐘來模擬的逼真晝夜更替效果等等,當然也少不了數(shù)量超多的賽道(總計262條)。
DC落敗后,開發(fā)這款游戲的Bizarre Creations工作室很快又找到了新東家,而MSR的絕大部分制作理念也在他們隨后的作品中找到了用武之地,這就是后來在微軟系主機上響當當?shù)母偹俅笞鳌妒澜缃诸^賽車(Project Gotham Racing)》。
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