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超越游戲的世界——《上古卷軸》歷代記

時間:2011-11-15 09:08:53
  • 來源:3DM文學(xué)組-零
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

在某個久遠(yuǎn)的年代,某兩個基友(阿努Anu和帕赫姆Padhome)的一次基情對視,于是誕生了新的世界——奈恩(Nirn),而上古卷軸的故事就是在這個世界展開。

一款優(yōu)秀的游戲作品總是少不了優(yōu)秀的世界觀設(shè)定(例如某著名網(wǎng)絡(luò)游戲),而上古卷軸的世界設(shè)定之復(fù)雜在各類游戲亦屬佼佼者。這樣龐大的世界從最初的游戲中便有所展現(xiàn)。

上古卷軸系列游戲,場景設(shè)定為奈恩的泰姆瑞爾(Tamriel)大陸(除泰姆瑞爾還有阿卡維爾、卡瑪爾、采斯其、唐莫、卡波頓、阿特莫拉、派安多尼、撒拉斯和約庫達(dá)九個大陸),游戲的中所講述的故事便是發(fā)生在這里。

 

古老的泰姆瑞爾地圖

喜感的封面

上古卷軸Ⅰ競技場(Arena)

發(fā)行時間:1994年3月

 

“尤里爾七世手下的帝國法師背叛并將他囚禁,你為了解救落難的皇帝恢復(fù)帝國的和平,獨(dú)自出發(fā)去尋找傳說中的混沌之杖……”

競技場是上古卷軸系列的第一作,由于它出色的游戲及劇情設(shè)計(jì),讓它成為RPG游戲中的經(jīng)典之作,也正是這部作品確立Bethesda Softworks在RGP行業(yè)中的領(lǐng)先地位。

作為一款完完全全的DOS游戲,競技場亦采用了三維全景(即在游戲中具有上下左右前后六個方位,不過上下兩個方位只能看看  —  —?。?,玩家在游戲中可以使用自由度頗高的的戰(zhàn)斗和移動方式(在這一代玩家便可以跳到水中?。┻@在當(dāng)時的游戲中絕對是絕無僅有。

競技場是上古卷軸系列的基礎(chǔ)之作,這一代的游戲世界都還比較簡單,還不能說是游戲世界而只能說是路線圖,這一部作品中的諸多設(shè)定(比如力量、智力、敏捷、速度、意志、個性、耐力、幸運(yùn)八種屬性和騎士、劍士等職業(yè)的設(shè)定)一直沿用至今,正是競技場打下的良好基礎(chǔ),為之后上古系列的發(fā)展確定了方向。

“看什么看!沒見過這么帥的地精?。 ?/p>

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界經(jīng)典

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