《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人模式前瞻
- 來源:3DM原創(chuàng)編譯
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
這兩天動視的《使命召喚》展覽會正如火如荼的進(jìn)行著,這次展會上,動視為大家詳細(xì)解剖了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人模式的各個細(xì)節(jié)!我們有幸第一時間為大家?guī)硐嚓P(guān)的細(xì)節(jié),這款《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的續(xù)作將于今年十一月發(fā)售,屆時將會與DICE的熱門游戲《戰(zhàn)地3》發(fā)生直接的大碰撞,咱們拭目以待吧!閑話不扯,先來看看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人模式的相關(guān)細(xì)節(jié)吧!
在這次的展會上,我們并沒有看到PC版和PS3版《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的影子,展會上只展出了XBOX360版本,動視和微軟的親密合作就如同DICE和索尼的合作那么密切,后者的《戰(zhàn)地3》目前也只有展出了PC平臺和PS3平臺,XBOX360版的《戰(zhàn)地3》至今未有任何消息。雖然我們沒有看到PC版的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,但是我們還是再一次得到了開發(fā)小組的承諾,PC版將會有專屬服務(wù)器。
當(dāng)被提及《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開發(fā)引擎及開發(fā)技術(shù)上的問題時,Infinity Ward表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》注重的是游戲整體的服務(wù)質(zhì)量和游戲內(nèi)的各個系統(tǒng)的優(yōu)化完善,而不是特意炫耀技術(shù)如何先進(jìn)、引擎如何牛逼(暗指《戰(zhàn)地3》開發(fā)引擎寒霜2)。
從展會上我們可以看到,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人游戲較前作更加趨于平衡,雖然在多人游戲模式上沒有革命性的突破,但是我們可以看到明顯的改善與進(jìn)步,游戲內(nèi)部的系統(tǒng)更加周到,想必動視也是出于穩(wěn)中求勝的考慮。
出于平衡性的考慮,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》多人模式中取消了技能“最后一搏”、“孤軍奮戰(zhàn)”及“增加近身攻擊距離”,也取消了連殺獎勵“核彈打擊”,霰彈槍也不會作為第二武器出現(xiàn),因此,游戲?qū)八从械钠胶?。此次最大的變化莫過于連殺獎勵的徹底洗牌了,連殺獎勵的更新也讓菜鳥選手拜托了連續(xù)被狂轟濫炸的命運(yùn)。
游戲積分的獲得也不只是單單的殺人獲得,玩家可以通過搶占旗幟和團(tuán)隊(duì)合作(如助攻隊(duì)友)來獲得積分。
連殺獎勵的補(bǔ)給包也分為三個種類,突擊包、支援包和專家包,突擊包的作用和前作相似可以用來呼叫各種火力支援并通過殺敵得分;通過支援包,你可以呼叫UAV和地對空導(dǎo)彈等,這樣的獎勵,就算你在呼叫玩支援馬上被敵人擊斃,得分還是有效的。專家包則相對強(qiáng)勢,玩家可以呼叫攻擊直升機(jī)、無人直升機(jī)、固定機(jī)槍和小型攻擊機(jī)器人。這些都會幫助你取得更好的分?jǐn)?shù),也可以拯救你的隊(duì)友于水深火熱之中。
玩家在試玩多人游戲時,游戲的地圖設(shè)定在巴黎鬧市區(qū)的一個購物中心和一個被稱作米德爾頓的虛構(gòu)的地鐵站。這讓人不禁想到《戰(zhàn)地3》的“地鐵行動”地圖。
在玩家殺了敵人之后,可以收集對方的狗牌,這個設(shè)定類似于《戰(zhàn)地》系列的狗牌系統(tǒng),玩家之間可以互相收集狗牌。當(dāng)你擊斃敵人時,在敵人陣亡的地方會出現(xiàn)其狗牌,如果你拿到了,你就可以獲取額外的50分獎勵,另外如果你看到隊(duì)友被擊殺,你也可以撿取隊(duì)友的狗牌,可以得到相同的分值,同時也避免了讓敵人獲得更多的分?jǐn)?shù)。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的多人模式整體質(zhì)量中規(guī)中矩,較前作沒有突破性的進(jìn)步,但是保留了整個系列的精髓,而隨之推出的《使命召喚:精英》也讓人印象深刻,玩家可以繳納為數(shù)不多的月費(fèi)制后享受到更多的、更加完善、更加全面的服務(wù)。而我們幾乎也可以確認(rèn)動視已經(jīng)為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》準(zhǔn)備好相應(yīng)的DLC了。
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