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《恥辱》將允許玩家全程隱秘行動 不殺一人

時間:2011-08-30 14:15:49
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這款由Arkane工作室開發(fā)的游戲,《恥辱》將允許玩家在游戲過程中完全采取非戰(zhàn)斗主義,也就是說玩家可以全程隱秘行動,不殺死任何一個敵人。不過,玩家的游戲方式將會對周圍的環(huán)境產(chǎn)生影響,導(dǎo)致整個世界向善良或是邪惡的一方傾斜。

創(chuàng)意總監(jiān)之一Harvey Smith表示:“我們的目標是讓你成為游戲里的幽靈?!?/p>

“當你從守衛(wèi)的身后悄然經(jīng)過時,他根本不會發(fā)現(xiàn)你;當你將時間停止之后,就更加不會觸發(fā)警報。實際上,你可以不殺一人的完成游戲。而對于所有關(guān)鍵目標,所有需要刺殺的目標,也會有很多別的方式來終結(jié)他們?!?/p>

Harvey Smith表示這種方式其實是非常極端的,并且他認為多數(shù)玩家會陷于全力出擊和隱秘行動之間的境地。游戲中會有一個名為“混亂(Chaos)”的系統(tǒng)來記錄玩家的一舉一動。

另一位創(chuàng)意總監(jiān)Raphael Colantonio解釋道:“殺死一個守衛(wèi)會產(chǎn)生混亂,但混亂并不強烈。如果殺死一個小隊之類的,就會產(chǎn)生更多的混亂。引發(fā)警報也會產(chǎn)生混亂。當所產(chǎn)生的混亂到達一個臨界值之后,就會造成某種后果?!?/p>

并不是所有的后果都是壞的,也不是所有的后果都會對游戲產(chǎn)生影響。

“有些后果可能只是產(chǎn)生某種氛圍效果,比如出現(xiàn)很多老鼠之類的。而有些后果會對游戲本身產(chǎn)生影響,比如某個區(qū)域會增加巡邏的守衛(wèi)。還有些后果會對游戲劇情產(chǎn)生影響,比如現(xiàn)在的盟友會背叛你之類的?!?/p>

《恥辱》將在2012年發(fā)售,全平臺登陸。

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8.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Arkane Studios
  • 發(fā)售:2012-10-09(PC)
  • 開發(fā):Bethesda
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,歷史XGP游戲列表,潛行

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