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仙劍、古劍:探討武俠游戲中的傳統(tǒng)文化

時(shí)間:2011-08-26 13:16:03
  • 來(lái)源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

與那些西方色彩甚濃、思想主題更大眾化的游戲相比,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲承載著厚重的傳統(tǒng)文化,它的繾綣柔情是需要細(xì)細(xì)斟酌品味的。它是國(guó)產(chǎn)RPG王冠上的明珠,將永遠(yuǎn)奪目。

《軒轅劍肆》的故事中融入了九鼎

一片落花,一泓泉流;或是衣袂飄飛,青絲如瀑;再或是生死相交,義薄云天……天道、尋仙、輪回、宿命,前生今世……在中國(guó)傳統(tǒng)文化構(gòu)架的骨架上,通過(guò)一系列的渲染、重組、延伸拓展、合理的想象,便成了最具中國(guó)特色的RPG。

從軒轅界跑到了山海界,別樣的風(fēng)情,別樣的感受

20余年來(lái),從最初的《軒轅劍》到《仙劍奇?zhèn)b傳》再到《古劍奇譚》,游戲的效果與可玩性都在不斷進(jìn)步,唯一不變的是傳統(tǒng)文化在游戲中的體現(xiàn)越來(lái)越重要,成了國(guó)產(chǎn)RPG不可或缺的重要元素。從一開(kāi)始單純的通過(guò)劇情、人設(shè)、音樂(lè)、畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),到后來(lái)隨著許許多多極具特色的游戲系統(tǒng)與設(shè)計(jì)的出現(xiàn),越來(lái)越多的游戲元素成為傳統(tǒng)文化的載體。對(duì)技術(shù)不占優(yōu)的國(guó)產(chǎn)游戲,文化的體現(xiàn)是重中之重,是最大的支撐。在《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)售之際,我們回顧游戲歷史上的文化傳承,也更期待這款萬(wàn)眾矚目的作品在文化內(nèi)涵上的更多突破。

使用3D后,機(jī)關(guān)術(shù)看上去也有模有樣了

世 界

國(guó)產(chǎn)RPG中沿用最多的時(shí)空元素是中國(guó)古代,從上古神話到修仙武俠,都是游戲背景的靈感來(lái)源。在“仙劍奇?zhèn)b傳”的世界中,盤(pán)古是創(chuàng)世大神,其靈氣創(chuàng)造了3位神靈——伏羲、神農(nóng)、女?huà)z。女?huà)z造人,神農(nóng)造獸,伏羲造神。神魔、仙妖、人鬼,六界、輪回、宿命等成為后來(lái)游戲世界中默認(rèn)的元素?!跋蓜Α笔澜缰辛硪粋€(gè)重點(diǎn)是苗疆女?huà)z后裔的出現(xiàn),南詔國(guó)、女?huà)z神殿、白苗黑苗、咒術(shù)封印……趙靈兒、紫萱,每一位女?huà)z后人都演繹著對(duì)蒼生大地的深明大義與愛(ài)恨情仇(二、四代除外)。這是極具神秘氣息的一個(gè)部分,自然也成為吸引玩家的重要構(gòu)成元素。

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