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《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》劇情將決定單人戰(zhàn)役長(zhǎng)度

時(shí)間:2011-06-10 14:33:09
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Infinity Ward的Robert Bowling表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的時(shí)候并沒(méi)有想過(guò)刻意去控制單人戰(zhàn)役的時(shí)間長(zhǎng)度。

“《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的規(guī)模非常大,有著史詩(shī)般的單人戰(zhàn)役部分,而且將會(huì)帶領(lǐng)玩家去到那些從來(lái)沒(méi)有去過(guò)的地方。我們對(duì)于單人戰(zhàn)役的觀點(diǎn)從來(lái)都是沒(méi)變的,我們從來(lái)不會(huì)刻意的控制單人戰(zhàn)役的時(shí)間長(zhǎng)度。一切都交給我們所寫好的劇情去掌握?!?/p>

那么單人戰(zhàn)役究竟有多長(zhǎng)呢?

“游戲目前還沒(méi)有完成。我也說(shuō)不準(zhǔn),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在也不知道?!?/p>

不過(guò)Robert Bowling還表示,鑒于前兩代“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”積累了大量的玩家,所以本作將會(huì)以為這些玩家服務(wù)為主旨。

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