- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),槍戰(zhàn),使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》劇情將決定單人戰(zhàn)役長(zhǎng)度
- 來(lái)源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Infinity Ward的Robert Bowling表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的時(shí)候并沒(méi)有想過(guò)刻意去控制單人戰(zhàn)役的時(shí)間長(zhǎng)度。
“《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的規(guī)模非常大,有著史詩(shī)般的單人戰(zhàn)役部分,而且將會(huì)帶領(lǐng)玩家去到那些從來(lái)沒(méi)有去過(guò)的地方。我們對(duì)于單人戰(zhàn)役的觀點(diǎn)從來(lái)都是沒(méi)變的,我們從來(lái)不會(huì)刻意的控制單人戰(zhàn)役的時(shí)間長(zhǎng)度。一切都交給我們所寫好的劇情去掌握?!?/p>
那么單人戰(zhàn)役究竟有多長(zhǎng)呢?
“游戲目前還沒(méi)有完成。我也說(shuō)不準(zhǔn),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在也不知道?!?/p>
不過(guò)Robert Bowling還表示,鑒于前兩代“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”積累了大量的玩家,所以本作將會(huì)以為這些玩家服務(wù)為主旨。
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