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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》:敵不動我不動 敵動我還不動

時間:2011-05-24 23:54:06
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)我們提到《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》和《戰(zhàn)地3》的時候,比可避免地會談到雙方之間的競爭。就我來看,兩者是完全不同的游戲 - 一個側(cè)重于多人,一個側(cè)重于單人。當(dāng)然,如果我們要比較兩者的區(qū)別,我或許會拿《閃點行動:紅河》作為參考。

但說到最后,歸根結(jié)底,玩家還是會糾結(jié):哪款作品的腕更大?這本質(zhì)是是消費者的忠誠度,與游戲其實毫無關(guān)系。

我們需要全新的《使命召喚》系列游戲嗎?必須的,但我們并不想看到核心游戲機制的改變。如果《使命召喚》突然變成了《戰(zhàn)地召喚》,那是多么悲劇的一件事。這其實對開發(fā)商來說也是個難題,改太多了,玩家會抱怨,不改吧,玩家也要抱怨。

在這里,我開始思考我為什么喜歡《使命召喚》系列,我為什么還在玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》。對我來說,絲毫沒有無聊的感覺,因為我知道每一張地圖的每一個蹲點地點,每一個可以連殺的地點。這也是我會購買《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的一個重要原因,這就好比一個原來穿著棉襖的美女,現(xiàn)在穿了比基尼,我還是知道如何讓她GC。

不可否認(rèn),《使命召喚》的成功多半靠的是它的粉絲,而且游戲社區(qū)相當(dāng)穩(wěn)固相當(dāng)活躍?!妒姑賳尽肥怯脕碜プ≈饕鐓^(qū)的,而不是來和《戰(zhàn)地3》競爭的。

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