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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》采用改良I-Ward引擎 玩家可流暢體驗(yàn)

時(shí)間:2011-05-24 11:03:56
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

IW創(chuàng)意策略師Robert Bowling在其微博上表示I-Ward引擎仍然在使用中,只是為了適應(yīng)新的FPS標(biāo)準(zhǔn)而進(jìn)行了改良,為了開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》而增加了很多新的東西。

由于EA和DICE的正面叫板,動(dòng)視不得不采取積極的應(yīng)對態(tài)度,如果仍然已成不變的使用舊有引擎,估計(jì)會(huì)輸?shù)暮軕K。有傳言說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》采取了《戰(zhàn)地》的成功要素:大型地圖和可破壞的環(huán)境。Robert Bowling說:“我們沒有開發(fā)全新的引擎,但并不代表我們不思進(jìn)取。我們將現(xiàn)有的引擎改良完善以應(yīng)對新的局面。”

同時(shí)Robert Bowling還透露(主機(jī)版)游戲?qū)㈡i定在60FPS,而且在PC上可以超過這一數(shù)值。

做為鐵桿FPS玩家,60FPS無疑是一個(gè)最好的操作體驗(yàn),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》“拜老引擎所賜”可以輕松達(dá)到,而在這點(diǎn)上《戰(zhàn)地3》則采取了降到30FPS的做法以求更好的畫面效果。

那改良后的引擎會(huì)帶來怎樣的表現(xiàn),還需要等到游戲發(fā)售之后才能得知。在這次“使命”和“戰(zhàn)地”的對決中,究竟誰勝誰負(fù),一切都還是未知數(shù)。

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