- 類型:休閑益智
- 發(fā)行:PopCap Games
- 發(fā)售:2009-12-14(PC)
- 開發(fā):PopCap Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOX360
- 標(biāo)簽:塔防,闖關(guān),植物大戰(zhàn)僵尸系列,寶開游戲
寶開CEO:《植物大戰(zhàn)僵尸2》有多人模式
- 來源:人人網(wǎng)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
寶開游戲CEO大衛(wèi)·羅伯茨日前參加了新浪微博微訪談,面對(duì)眾多網(wǎng)友的熱心提問,對(duì)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》系列的網(wǎng)絡(luò)化、本地化以及新游戲的開發(fā)作出了詳細(xì)解答。下面是小編整理的一些特色問答。
面對(duì)山寨的大氣
Q:現(xiàn)在中國出現(xiàn)了很多仿照植物大戰(zhàn)僵尸的Flash游戲,您覺得這些會(huì)對(duì)植物大戰(zhàn)僵尸中國版造成不好的影響嗎?會(huì)考慮限制這些游戲開發(fā)商嗎?
A:首先從正面的觀點(diǎn)看,他們是免費(fèi)給我們打廣告。當(dāng)正版出來,就能我們的優(yōu)勢所在。
(好有底氣的回答,贊!)
下一代游戲增加多人連線
Q:這款游戲推向中國市場的核心競爭力是什么?植物大戰(zhàn)僵尸2在原有版本基礎(chǔ)上在哪些細(xì)節(jié)方面做出怎樣的改變,以及今后還會(huì)朝哪個(gè)方向保持它的生命力?
A:一言難盡,我們做了很多改變。我們花了兩年做社交版的游戲,首先是增加多人連線版本,同時(shí)增加了新的物品。我要強(qiáng)調(diào),所有的創(chuàng)新都是由上海工作室完成。
Q:我想知道~第二季會(huì)不會(huì)有中國元素啊?有沒有全新模式?
A:絕對(duì)會(huì)的。
植物大戰(zhàn)僵尸的網(wǎng)絡(luò)化
Q:如果能有雙方網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的模式就更有趣了,一方選則僵尸,另一方選擇植物,這才是真正的植物大戰(zhàn)僵尸。
A:我們其實(shí)也有考慮開發(fā)這樣的模式,是否真正采用,不好意思,還是暫時(shí)無法透露更多信息。
Q:能不能推出組隊(duì)的網(wǎng)游版本?
A:社交版已經(jīng)有玩家互動(dòng)的功能。同時(shí),Xbox Live版本上也已經(jīng)有對(duì)戰(zhàn)和合作的功能。
植物大戰(zhàn)僵尸的本地化
Q:請問貴公司在中國大陸設(shè)有分支機(jī)構(gòu)嗎?貴公司對(duì)中國文化有何看法?東方元素只是用來妝點(diǎn)氛圍的視覺元素,還是從中國的歷史、哲學(xué)、人文中可發(fā)掘出更加優(yōu)秀的理念?對(duì)于”好的游戲首先要有一個(gè)好的理念與模式其次才是形式與方法“這點(diǎn)您認(rèn)同嗎?可以送給我一個(gè)僵尸玩偶嗎?
A:中國元素都是本地團(tuán)隊(duì)考慮的事情,我在這里很難給出一個(gè)準(zhǔn)確的答案
Q:寶開的小游戲其實(shí)一直以來都很有特色。植物大戰(zhàn)僵尸大獲成功后,對(duì)寶開而言是否感到更多的壓力?您覺得,PVZ之后,能否再現(xiàn)超越之作?
A:我們不會(huì)非常狹隘的定義自己就做小游戲,現(xiàn)在的開發(fā)方向是更多的社交版游戲。我們聆聽玩家的聲音,盡量的開發(fā)出玩家喜歡的游戲。
植物大戰(zhàn)僵尸的開發(fā)秘密
Q:如我們所知,《植物大戰(zhàn)僵尸》的音樂也非常的出色,無論是每個(gè)章節(jié)的游戲音樂還是通關(guān)后的歌曲都非常令人喜歡。在游戲音樂選擇和制作上,是否都是由游戲團(tuán)隊(duì)一手操辦?還是由游戲團(tuán)隊(duì)來提出需求,由外部制作?或者說在游戲團(tuán)隊(duì)中就有人專職負(fù)責(zé)音樂制作的工作?
A:所有的編曲作曲,都是Laura Shigihara創(chuàng)作的。她男朋友當(dāng)時(shí)一直在設(shè)計(jì)植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲。隨著游戲的開發(fā),他們感情逐漸升溫,現(xiàn)在已經(jīng)訂婚了。再一個(gè)花邊,他們是在PopCap圣誕晚會(huì)上求婚的,當(dāng)時(shí)他先唱了主題曲,再發(fā)表求婚宣言,所有的女同事都哭了。
Q:植物大戰(zhàn)僵尸的戰(zhàn)斗過程中,可以發(fā)現(xiàn)游戲的節(jié)奏感控制得很良好,既不會(huì)讓用戶覺得疲勞、也不會(huì)讓用戶等待時(shí)間太長,在游戲研發(fā)的時(shí)候開發(fā)人員是怎么控制節(jié)奏感的呢?
A:這其中沒有秘密可言,就是不斷的嘗試,從錯(cuò)誤里面吸取教訓(xùn),獲得成長。
Q:我很想知道當(dāng)初做這個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸的契機(jī)是什么?我感覺里面的人物都好有意思,而且有很多人物的細(xì)節(jié)方面都超級(jí)用心!
A:我們這個(gè)游戲是由非常小的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的,但我們給了他們非常多的支持,用了四年才完成,而且最后的成稿和雛形非常不同。我想,這也是它能成功的原因。
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