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《實(shí)況足球2012》我們期待的改變

時(shí)間:2011-05-15 18:49:27
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

回歸經(jīng)典

KONAMI該付出一切推動(dòng)PES和財(cái)大氣粗的EA Sports拼的你死我活?我們說(shuō)過(guò),我們希望2012年兩家公司推出的足球游戲能激烈交鋒,但并不意味著KONAMI要照著EA的路子走。有太多太多玩家的回憶都被《PES4》或《PES5》占據(jù)著,我們有理由相信他們想在新作中找到當(dāng)年的那些感覺(jué)和回憶。

這是個(gè)白日夢(mèng),一直夢(mèng)到老任3DS推出之后,我們看到了一絲希望。3DS版的《PES 3D》明顯是用的老款PES引擎(廢話),而我們非常喜歡它的表現(xiàn)。

那種瘋狂、極限難以駕馭、充滿極致挖掘性的感覺(jué),是我們最想要的,是我們最希望在PES上看到的。KONAMI,你聽(tīng)到了蠻?。?!

畫(huà)質(zhì)

經(jīng)典的手感和主題理念要回歸,但不意味著我們要玩和實(shí)況5畫(huà)面毫無(wú)分別的游戲?!秾?shí)況2011》畫(huà)面讓我們已經(jīng)很驚訝了,光陰效果很好,球員還原和姿態(tài)也達(dá)到了新高度,不過(guò)和《FIFA 2011》相比,在細(xì)節(jié)上實(shí)況還有提高空間。我們相信在這一點(diǎn)上KONAMI會(huì)給我們帶來(lái)驚喜的。

那么總結(jié)下,最關(guān)鍵、最可能被官方采納的提升是哪一方面呢?你肯定答對(duì)了,畫(huà)面,謝謝……

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