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是革新還是倒退?《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》不得不想的一些事情

時(shí)間:2011-05-08 22:12:02
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

昨天有報(bào)道英國(guó)的官方PlayStation雜志透露了一張大大的“3”字圖片,并稱“世界上最牛逼的游戲回歸了”。這意味著《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的發(fā)布在即,但問題是:游戲風(fēng)格是否還是老樣子、一成不變(這一點(diǎn)已經(jīng)被對(duì)手當(dāng)作笑柄,制作出一個(gè)諷刺游戲《使命在召喚》),或者是來一個(gè)巨大的飛躍?

圖片中的“3”字延用了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的標(biāo)志性顏色——夜視儀的綠色,這顯然是向這個(gè)游戲系列致敬。鑒于動(dòng)視處理游戲系列的慣用手段,它的續(xù)作有99.99%的可能會(huì)熱賣。再鑒于動(dòng)視的一貫風(fēng)格,他們會(huì)把游戲續(xù)作一個(gè)接一個(gè)地做下去,直到天荒地老(比如《吉它英雄》)。如此一來,我們就會(huì)很自然地預(yù)料到《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列會(huì)有什么樣的未來。

每年我們都會(huì)看到動(dòng)視發(fā)布一款試圖比前作有所改進(jìn)的《使命召喚》游戲。去年我們玩到了《黑色行動(dòng)》,這一作改掉了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的超級(jí)不平衡狀況。使《黑》有所改進(jìn)的主要方面在于故事性和多人模式的平衡性,還有一些額外內(nèi)容?!逗凇返墓适掳l(fā)生在60年代,讓玩家在進(jìn)行那些取材于歷史事件和人物的任務(wù)時(shí)更具有投入感,一切都還算不錯(cuò)。其實(shí),有人還記得《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里發(fā)生的那些亂七八糟的穿越故事嗎?扭曲的劇情、無數(shù)個(gè)主線角色和反角、缺少人物發(fā)展的處理,雖然不影響玩家一路殺到底,但還是被搞得昏頭轉(zhuǎn)向、一頭霧水。公平來說,自從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》發(fā)布之后,Infinity Ward已經(jīng)吸取了不少經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。現(xiàn)在有人會(huì)說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》已經(jīng)換了新的制作團(tuán)隊(duì)。但是即使是新的團(tuán)隊(duì)來制作“3”,整個(gè)游戲系列還是牢牢地控制在動(dòng)視手中,是否新人來做有什么影響?只有時(shí)間會(huì)證明,“3”是向前邁出一小步,還是向后退了一大步。

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