- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Molyneux
- 發(fā)售:2011-05-17(PC)
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC XBOXONE XBOX360
- 標簽:微軟出品
不再簡單——《神鬼寓言3》PC版“核心模式”細節(jié)公布
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
《神鬼寓言3》設(shè)計師邁克·韋斯特(Mike West)為我們介紹了該作PC版“核心模式(Hardcore Mode)”的細節(jié),以及加入該模式的原因。
(呼,這圖……)
在接受IncGamers采訪中,韋斯特表示,和360版本的普通模式相比,PC版的“核心模式”增強了AI能力,提高了其傷害值并去除了自動回血系統(tǒng)。
我們詢問若玩家在該模式下被擊殺,是否會遭受更嚴苛的懲罰,韋斯特對此解釋道:“我們沒有加入更多的懲罰機制,因為我們認為‘掛掉’本身就是一種懲罰……想象吧,如果玩家悲劇的掛掉了,這時還來點懲罰什么的,恐怕又有玩家要一拳擊穿顯示屏了吧……”
“在玩家掛掉的情況下,他們遇到的應(yīng)該是‘你掛了,你需要重新完成這個小節(jié)’,這其實已經(jīng)不太讓人舒服了?!?/p>
那么這個模式之后會放在360版本上么?韋斯特回答:“如果我們又有追加版本的話,或許會加入這個模式?!?/p>
韋斯特表示,之所以加入“核心模式”就是因為360上有玩家抱怨游戲難度太低,木有挑戰(zhàn)性。
《神鬼寓言3》PC版定于5月17日上市。
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