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末路英雄3DO:英雄豈能永無敵,魔法終有枯竭際

時間:2011-03-15 15:10:12
  • 來源:大眾軟件-晚風過長街
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上世紀70年代末或80年代初生人,大多記得曾有一款名為“3DO”的32位家用游戲機引領(lǐng)了所謂“次世代游戲機”潮流。3DO公司推出的同名游戲機讓家用機從16位跨入了32位,更強勁的硬件機能、更絢麗的畫面和更大容量的游戲來了。

3DO后來在家用機市場遭遇潰敗,但他們并未想到放棄,和世嘉(SEGA)一樣,他們在1996年轉(zhuǎn)型為游戲軟件開發(fā)商,并推出了回合制策略游戲的經(jīng)典《魔法門之英雄無敵Ⅱ:王位之爭》(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars,1996年)和《魔法門Ⅵ:天堂之令》(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven,1998年)等一系列名作,顯赫一時。2003年5月,3DO公司向法院申請破產(chǎn),接下來的幾個月,3DO的知名游戲品牌和分支機構(gòu)被各路游戲公司瓜分。

英雄豈能永無敵,魔法終有枯竭際。

次世代之戰(zhàn)

上世紀的最后20年,在個人電腦還未普及的“蠻荒時代”,家用機市場早就刺刀見紅。日本兩大游戲機巨頭世嘉SEGA和任天堂的貼身肉搏看得人驚心動魄,世嘉五代和超級任天堂的決戰(zhàn)最終以后者的勝利而告終,全球家用機市場看似要被任天堂一口吞下大半,但一個美國人出手了。他便是特里普·霍金斯(Trip Hawkins)。

霍金斯絕非等閑之輩,這名前蘋果戰(zhàn)略及營銷總監(jiān)在1982年離開高速發(fā)展的蘋果公司后,創(chuàng)建了日后名動天下的美國藝電(Electronic Arts,EA)。在霍金斯領(lǐng)導下,EA有一段非常穩(wěn)定的發(fā)展期,1990年EA上市,僅僅一年,股價就飆升四五倍,時任CEO的霍金斯居功至偉。1991年,作為EA董事成員的霍金斯創(chuàng)建了新公司3DO,開始插足家用機市場?;艚鹚箍吹煤軠剩敃r電腦游戲已經(jīng)取得了長足的發(fā)展,但家用機市場依然占據(jù)了游戲業(yè)的大頭,1990年面世的超級任天堂游戲機獲得了空前成功,霍金斯決定在硬件上超越對手,于是經(jīng)過兩年的準備,于1993年和松下合作,推出了3DO游戲機(全名Real 3DO Interactive Multiplayer)。作為史上第一臺32位游戲機,3DO擁有比16位的超級任天堂更強大的硬件規(guī)格,還別有心思地將耳機插孔設(shè)置在游戲手柄上,利用超長的手柄線,讓玩家操控更加自由,并且可以通過擴充器允許多達8名玩家一起游戲,同時3DO也是一臺VCD播放器,宣布家用機將告別卡帶,就算現(xiàn)在來看,它的創(chuàng)意也絲毫不過時。

3DO掀起了次世代浪潮,在它的刺激下,任天堂、世嘉和索尼紛紛跟進,不久后都推出了自己的32位家用游戲機。然而作為領(lǐng)潮人,3DO卻在次世代大戰(zhàn)中遭遇了慘重失敗,第一個取得3DO游戲機發(fā)行權(quán)的松下,缺乏游戲機營銷經(jīng)驗,制訂了一系列愚蠢的發(fā)行策略。他們將贏利面放在硬件本身,699美元的面世價格顯然太過昂貴,讓消費者望而卻步。后來松下開始降價,可軟件數(shù)量也沒有能跟得上,松下錯誤地讓游戲開發(fā)商獨自承擔游戲盈虧,不少廠商嚇得自行退散,轉(zhuǎn)而投身到其它家用機的懷抱。

霍金斯并未就此放棄,1993年他改組了3DO,并在納斯達克上市;1995年提出了3DO游戲機的后續(xù)計劃:推出一個搭載式的圖像處理器M2,用以提升3DO的多邊形處理能力,但這個計劃在兩年后被宣布徹底廢棄。1996年,霍金斯痛下決心轉(zhuǎn)換思路,終止了硬件開發(fā),忍痛放棄了游戲機硬件戰(zhàn)局。大規(guī)模裁員后,3DO轉(zhuǎn)型為軟件開發(fā)商,先后收購了Cyclone Studios、Archetype Interactive工作室,并以1300萬美元的代價收購了制作過“英雄無敵”和“魔法門”系列的New World Computing(NWC),全力投入到《英雄無敵Ⅱ》的開發(fā)中去。

會魔法的英雄,童年的玩具兵

NWC設(shè)計組在被收購之前已經(jīng)發(fā)布了回合制策略游戲“英雄無敵”初代和歐美三大老牌RPG之一的“魔法門”系列1~5代,得到3DO支持后,他們緊鑼密鼓地推出了《英雄無敵Ⅱ》及其資料片《忠誠的代價》(The Price of Loyalty,1997年),獲得了極大成功。1998年的《魔法門Ⅵ》獲得全球范圍內(nèi)的如潮好評,游戲被漢化后,讓國內(nèi)很多玩日式RPG成長起來的玩家感到耳目一新,龐大的分支任務(wù)群和極高的自由度、第一人稱操控方式是其鮮明的特點,不僅沉寂數(shù)年的歐美RPG重獲新生,也在中國培植了大批歐美RPG的擁躉。

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