末路英雄3DO:英雄豈能永無敵,魔法終有枯竭際
- 來源:大眾軟件-晚風(fēng)過長街
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著3DO不斷地進行策略調(diào)整,這款游戲于2002年被Near Death工作室接手,2004年它添加了一個新的圖形引擎以適應(yīng)時代的要求。今年年初,Near Death宣告關(guān)門,但他們表示《子午線59》服務(wù)器仍將繼續(xù)存在。
3DO還針對PlayStation和N64等家用機平臺發(fā)行過《美國職棒大聯(lián)盟》和《戰(zhàn)斗坦克》等游戲,這有賴于霍金斯對電腦外游戲平臺的一貫重視。電腦平臺上還推出過《安魂曲:復(fù)仇天使》(Requiem: Avenging Angel,1999年)等名噪一時的游戲,只是影響力均明顯不如“英雄無敵”系列。
英雄困局,末路狂奔
3DO的缺乏穩(wěn)定注定了它好景不長。在接下來的關(guān)鍵的兩年 -- 1999和2000年里,3DO的發(fā)展滯后。一年內(nèi),它一口氣推出了“魔法門”的兩款續(xù)作《魔法門Ⅶ:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII: For Blood and Honor)和《魔法門Ⅷ:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer),這兩款續(xù)作比起《天堂之令》沒有什么值得一提的進步,并且同一年內(nèi)發(fā)布兩款續(xù)作的做法讓人感到有點莫名其妙,從慢工出細(xì)活變成趕快餐圈錢,3DO顯得過于急功近利。
部分原因也許是當(dāng)時市場上的競爭對手太強大,在《博德之門》《輻射》以及長盛不衰的老牌動作RPG《暗黑破壞神》面前,3DO毫無創(chuàng)新的作品讓玩家們感到失望,3DO僅僅依靠《英雄無敵Ⅲ》的兩款資料片《末日之刃》(Armageddon's Blade)和《死亡陰影》(The Shadow of Death)挽回一點顏面,開始走得步履踉蹌。此后,3DO對“英雄無敵”的依賴加劇,他們在2000年開始炒冷飯,竟然一口氣發(fā)布了5部“英雄無敵歷代記”(Heroes Chronicles),這5部游戲大同小異,僅僅是劇情不同而已,毫無新意!與此相同的是“玩具兵大戰(zhàn)”系列,續(xù)作多達十余款,但基本上都在原地踏步。我們無從得知霍金斯為何讓3DO這么快就走到江郎才盡的地步,納斯達克的股權(quán)收益狠狠扇了他一個耳光:凈虧損2630萬美元!
一向不屈的霍金斯不想低頭,他重新調(diào)整策略,開始加大在家用機平臺上作品的開發(fā)力度。這并未能終結(jié)3DO后繼乏力的窘境,2001年,美國爆發(fā)911恐怖襲擊事件,整個游戲投資市場受到了影響,內(nèi)力不夠深厚的3DO在納斯達克一潰千里。無敵的英雄已經(jīng)陷入無解的困局。2002年3月29日,奮力一搏的3DO推出了用來救命的續(xù)作《魔法門Ⅸ:命運之書》(Might and Magic IX: Writ of Fate)和《英雄無敵Ⅳ》,從市場反應(yīng)來說,這兩款作品不上不下:未達到《魔法門Ⅵ》和《英雄無敵Ⅲ》的受歡迎程度,但強過“魔法門”的前兩作以及糟糕透頂?shù)摹队⑿蹮o敵歷代記》。
一切為時已晚?!队⑿蹮o敵Ⅵ》的資料片《疾風(fēng)戰(zhàn)場》(Winds of War)是3DO最后的垂死抗?fàn)帲撕笥⑿坜Z然倒下。
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