- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2011-11-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》依然是在抄襲自己 不重建沒(méi)希望
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們通常很少見(jiàn)到一款3A級(jí)系列游戲的某款續(xù)作遭遇失敗。大多數(shù)開(kāi)發(fā)商都清楚,每一部新作都要比前作更進(jìn)一步,免得被同時(shí)期的競(jìng)爭(zhēng)者搶了風(fēng)頭。然而,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列在各個(gè)方面都遭遇到了挑戰(zhàn):從多人模式到Infinity Ward的逐漸瓦解。COD系列的未來(lái)總是讓人生疑??紤]到COD是動(dòng)視一塊歷史悠久的金字招牌,我們可以斷定他們定然會(huì)將全部的經(jīng)歷都投入到續(xù)作的開(kāi)發(fā)中,更何況他們是如此想要證明,在沒(méi)有Vince Zampella和Jason West等前Infinity Ward骨干的情況下,動(dòng)視一樣有能力用COD再次大撈一筆。只是,這次我實(shí)在看不出動(dòng)視如何能讓COD再次成為年度最佳游戲。
對(duì)于FPS來(lái)說(shuō),《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的地位就好比《老友記》對(duì)于電臺(tái)的日間節(jié)目時(shí)段一樣重要。COD系列還有什么沒(méi)涉及過(guò)?恐怖分子和核彈全都用過(guò)了。搞死主要人物一向是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列最擅長(zhǎng)的把戲。所以,在任何其它游戲想再抄襲這個(gè)主意時(shí),都得默默掂量一下:這個(gè)Infinity Ward早就用過(guò)了?!妒姑賳尽窞樵诰€射擊游戲訂立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),讓“連殺”等詞語(yǔ)流行起來(lái)。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》甚至還允許玩家屠殺無(wú)辜的平民。將來(lái)的某天如果真的發(fā)生類似的恐怖主義事件,媒體一定會(huì)大肆渲染《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的不良影響的。
我要說(shuō)的主要就是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》幾乎已經(jīng)把所有能做的都做了,而且做得相當(dāng)?shù)轿?,以至于后?lái)的游戲很難找到與它搶風(fēng)頭的哪怕一絲機(jī)會(huì)。如果Infinity Ward仍然健在的話,也許一切就要另當(dāng)別論了。但由于核心開(kāi)發(fā)人員的出走,我們很難想像Infinity Ward能開(kāi)發(fā)出一部?jī)?yōu)秀的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》。我并非不相信另一個(gè)開(kāi)發(fā)商會(huì)創(chuàng)造出一部足夠有趣的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,但現(xiàn)在的感覺(jué)就像另一個(gè)人在為其他作家的系列小說(shuō)寫(xiě)結(jié)尾。沒(méi)錯(cuò),他也許能夠做到,但絕不會(huì)是原汁原味的感覺(jué)。
真人視頻:
讓我更失望的一點(diǎn)是,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的戰(zhàn)役劇情將會(huì)為三部曲做個(gè)了結(jié),估計(jì)最終獵殺Makarov將是本作的重點(diǎn)。如果這個(gè)系列的故事能有個(gè)全新的不同方向,那么將會(huì)更棒。但我認(rèn)為Activision還是會(huì)盡力試圖證明Infinity Ward仍與他們同在,而游戲的故事也一如既往。
游戲的多人模式也讓我很擔(dān)憂,Treyarch基本上只是在Infinity Ward成功的在線游戲基礎(chǔ)上做了些無(wú)關(guān)痛癢的小修小補(bǔ)。每作當(dāng)然都要有些新武器,而連殺已經(jīng)變成了該系列的主菜。我不希望新的Infinity Ward在這些本已很經(jīng)典的元素上再玩什么花樣。但如果是這樣的話,我們還有什么其它可以期待的東西呢?剛穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接?更好的操控?武器的傷害更加平衡?一個(gè)發(fā)售時(shí)就可以玩的PS3版本?這些固然不錯(cuò),但經(jīng)驗(yàn)與團(tuán)結(jié)才是讓續(xù)作更好的主導(dǎo)因素。由于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》將完全由一個(gè)新工作室獨(dú)立研發(fā),我們不得不對(duì)最終產(chǎn)品的品質(zhì)表示懷疑。
也許隨著時(shí)間的流失,我們會(huì)對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》多一些了解,這些恐懼也許會(huì)減輕些。我們總是應(yīng)該想到,還有許多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在準(zhǔn)備用自己的作品給我們帶來(lái)巨大驚喜。但我打賭《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》絕對(duì)好不過(guò)之前任何一款COD游戲,特別是考慮到目前Infinity Ward的不利局面。他們要想讓《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》一鳴驚人,要做的實(shí)在是太多了。我不認(rèn)為該作會(huì)出現(xiàn)什么讓人回味的東西。我認(rèn)為COD系列還不如全盤推倒重新開(kāi)始,不要在繼續(xù)以這種方式前進(jìn)下去了,因?yàn)槟壳伴_(kāi)來(lái)它是毫無(wú)希望的。
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