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Browder介紹《星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心》新特性,重點(diǎn)將放在競(jìng)技

時(shí)間:2011-03-08 02:25:35
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暴雪的設(shè)計(jì)師Dustin Browder透露了一些《蟲群之心》的新內(nèi)容——這將會(huì)是暴雪《星際爭(zhēng)霸2》的第一個(gè)資料片。他也說(shuō)道這個(gè)資料片會(huì)比《自由之翼》更加注重競(jìng)技性,旨在成為一項(xiàng)新的體育競(jìng)技項(xiàng)目。

在GDC上的一場(chǎng)名為“《星際爭(zhēng)霸2》的游戲設(shè)計(jì)和競(jìng)技”的座談會(huì)上,Browder承認(rèn)團(tuán)隊(duì)在游戲發(fā)售之后遇到了一些困擾:“收割者就是一個(gè)失敗的例子,我們對(duì)其做出了錯(cuò)誤的估計(jì)。玩家的行為告訴我們它太不平衡了,于是我們只好削弱它。這類事情會(huì)在《蟲群之心》中有所改善?!?/p>

他也說(shuō)道《星際爭(zhēng)霸2》是競(jìng)技向的:“我們想要保持系列的競(jìng)技價(jià)值。我們正在為此努力。這些價(jià)值是實(shí)實(shí)在在的,因此在《蟲群之心》中我們絕對(duì)不會(huì)退縮?!?/p>

根據(jù)Browder的說(shuō)法,《星際爭(zhēng)霸2》在每一個(gè)方面都是圍繞著讓游戲更加平衡更加有趣和專業(yè)的方向來(lái)進(jìn)行設(shè)置的。“多人游戲很大程度上受到體育競(jìng)技的影響。我們想盡了一切辦法來(lái)對(duì)游戲的多人部分做出改良。我們摸索了至少五六年的時(shí)間,然后藝術(shù)團(tuán)隊(duì)終于下決心要把這個(gè)游戲做成一個(gè)競(jìng)技游戲。之后我們就嘗試著要提升游戲的觀賞性?!?/p>

在座談會(huì)的末尾,BrowderBrowder希望大家能夠關(guān)注電競(jìng):“這部分真的很棒!我們能以從未有過(guò)的方式集結(jié)在一起,來(lái)分享游戲。我建議你去看看GOM或者去Major League Gaming和youTube看看。大家都聚在那些地方。你可以去看幾場(chǎng)比賽,看看你滿不滿意。我想你一定會(huì)對(duì)我們的表現(xiàn)感到很驚嘆的?!?/p>

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