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展望未來!臺灣游戲人眼中的2010-2011

時間:2011-01-18 10:52:08
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

游戲公司并購潮

2010 年十大游戲公司并購案,其包含 :

1.Zynga 大量并購各國 SNS 小廠;

2.中國盛大并購 Mochi media ;

3.中國完美時空并購《火炬之光》開發(fā)商 Runic Games ;

4.盛大并購龍之谷開發(fā)商 Eyedentity ;

5.韓國 CJI 并購 QQ 音速開發(fā)商 Seed9 與 Gamehi 的 studio GH 等數(shù)家廠商;

6.NEXON 并購 Nclipse, Ndoors 與 Gamehi,并取得韓國 FPS 一哥 SAO 的發(fā)行權(quán); NHN 與 Webzen 的合并;

7.Ncsoft 收購爆爆王開發(fā)商 NextPlay ;

8.DeNA 收購 Ngmoco,強化智能手機社交平臺 SNS+ ,計劃與日本Yahoo以及韓國三星聯(lián)手打造手機最大社交平臺;

9.Disney 并購 Playdom 與 Marvel(WB 收購 DC) 。

臺灣游戲公司2010概況總覽:

1、 武俠依然由中華網(wǎng)龍統(tǒng)一天下,但自身產(chǎn)品市場重疊。

2 、《戰(zhàn)地之王》為近期內(nèi)稍微有看頭的FPS,也算是次世代 FPS 的開拓先鋒,市場份額上與《CS OL》、《特種部隊》三足鼎立,自從《戰(zhàn)錘》跌到谷底之后戰(zhàn)谷也算為之一振了。

3、SNS游戲起步慢八拍,數(shù)量不足,產(chǎn)能低,甚至落后大陸廠商。并沒有游戲廠商真正投入成本與人力,投機性的成分感覺比較多。 代理個兩三款來做做看,開發(fā)個一兩款來推推看的心態(tài),于是這波熱潮中,臺灣并沒有廠商脫穎而出賺大錢。 反而是社群平臺起家的愛情公寓似乎在這方面的布局較完整且策略較清楚。

4、臺灣運營商OMG低潮并無推出較好的作品,《七魂》主打 FFRPG 讓小愛無言到極點。不過OMG在臺灣股市上柜審查通過,等著掛牌,這邊也是可喜可賀。

5、多數(shù)臺灣廠商的海外授權(quán)有所突破,尤其以中華網(wǎng)龍、宇峻、昱泉較為突出。

6、傳奇合并之后異軍突起, 2010 年不管是海外授權(quán)或是產(chǎn)品推出,成績相當(dāng)亮眼。而《圣境傳說》,雖然大家都說他是拿舊引擎出來用,不過小愛是相當(dāng)欣賞。雖然2010年虛幻3的游戲也一有一大票,也不是說同一個引擎就都是神級作品。

《圣境傳說》算是 2010 年國產(chǎn)自制游戲中小愛心目中的第一名,原因很簡單:它清楚、設(shè)計概念簡明、畫風(fēng)人 物腳本設(shè)定正確、合理的時間/成本控制。 另外廣告與改版小愛也是超級愛的。

7 、華義 2010 年《特種部隊》有慢慢做起來,但是電競在臺灣這個環(huán)境沒有國際大廠出來支持一下是很辛苦的,而且很燒錢。另外情色營銷終告失敗,拜托別再來了。

8 、橘子 2010 年除了《龍之谷》與《神魔》(東游玩子旗下) 之外并無另小愛特別注意的新游戲,這兩款新游戲 2010 年也還沒有明顯的獲利挹注,主要還是在吃老本,這個狀況似乎一直從 2009 年開始就無法突破。

9 、雷爵自主開發(fā)上似乎也沒有重大的成績。 推出的《幻武 Online》成績不明,但是廣告真的是不知道在拍什么。

10 、宇峻不太想評,感覺他們賺很大實在很討厭。 《三國群英》跨服改版都拍廣告,這根本就是老子有的是錢的心態(tài)嘛,實在太可惡了。

11 、新干線年初就選定用《怪物獵人》當(dāng)開場白似乎命運就注定這樣了,接著《尬舞》也是吃力不討好,叫好不叫座?!妒妊?DNA 》不明白狀況,但小愛猜想就是中間水準(zhǔn)。 而《完美世界》應(yīng)該是獲利穩(wěn)定,每次改版都有在打幾輪 TVCF 。 接著他們的產(chǎn)品線上居然出現(xiàn)了《東邪西毒》,這是讓小愛最不解的安排。

12 、大宇內(nèi)部組織架構(gòu)大調(diào)整。最近推出兩款頁游表現(xiàn)都不錯,《Sega 棒球》這款雖然服務(wù)器狀況不佳, 不過還是挺受歡迎的,《飄邈西游》排名也不錯。

13 、昱泉將武俠作品《玄武》交給橘子做之后不容樂觀。 然后接著就開始發(fā)展海外授權(quán),成績表現(xiàn)不賴,透過《全民偶像》也切入SNS市場,可惜后繼無力,沒辦法于 SNS 列強瓜分之下?lián)尩靡粔K餅。

14 、紅心辣椒, 2010 年產(chǎn)品線很保守,除了年初《守護之星》之外并無推出大作,暑期以《食神小當(dāng)家》這款游戲打入 Webgame 的市場,受到許多原本愛玩餐廳游戲的玩家喜愛。 年底推出《鐵影特攻》與《 mini fighter 》并無進入商業(yè)化,所以營收上并無貢獻,主要還是以老游戲改版支撐公司營收。2010 年上興柜, 2011 年上柜也是需要在一番努力。

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