展望未來!臺灣游戲人眼中的2010-2011
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
展望 2011
次世代 MMO 由 09 年《第九大陸》與《龍之谷》領(lǐng)軍,加入了非鎖定式戰(zhàn)斗的概念,試圖將線上游戲帶領(lǐng)到更高的層次。2010 年線上游戲作品趨于品穩(wěn), 2011年上 演韓系大作《Tera》、《劍靈》與《上古世紀(jì)》預(yù)計(jì)打成一團(tuán)。
而2011年預(yù)估有另一波次世代FPS 射擊游戲大戰(zhàn),包含《 特種部隊(duì)2》、《突襲2》、《戰(zhàn)斗都市》、《Battery》、《Huxley》等等。 另外HiRez的《全球計(jì)劃》(Global Agenda)做先鋒,讓 FPS+MMORPG 概念的游戲得到體現(xiàn),
而知名老牌的《部落》也將由 Hi-Rez線上MMO 化,韓國許多產(chǎn)品的走向也越來越朝向這個(gè)方向發(fā)展,雖然小愛不是很看好這種疲勞度過高的動作游戲,但 2011 年到 2012 年可以說是 MMOFPS 的世代,最后會怎樣取得一個(gè)平衡,也是值得觀察的。
另外加入Dota概念的游戲越來越多,到底Dota這種Mod移植到底會不會如《CS》當(dāng)初的概念一樣橫行全球呢? 還是只是一時(shí)的,等到《星際爭霸2》趨于穩(wěn)定成熟之后,這些 Dota風(fēng)格的游戲一個(gè)一個(gè)會死掉?
此外也要觀察中國騰訊及新加坡Garena在東南亞及臺灣的表現(xiàn),然后看著 Wemade 的《阿凡龍》與其他產(chǎn)品八成被打到歪掉,尤其是3D DOTA風(fēng)格游戲,是一個(gè)也不看好,說穿了就是只有戰(zhàn)場卻沒有技能設(shè)定的《魔獸世界》而已。
各地游戲市場之推測
歐美市場看點(diǎn):
1.《DC漫畫英雄OL》的成敗, 索尼娛樂已經(jīng)好久沒有出好作品了
2.《星球大戰(zhàn):舊共和國》怎么辦,EA好自為之
3.《裂隙》(Rift)能否開創(chuàng)新紀(jì)元為其研發(fā)公司Trion帶來巨大利益
4.其他還包括中國游戲如何進(jìn)一步占領(lǐng)歐美市場、老游戲改成免費(fèi)模式還能有多久壽命、新廠商如何結(jié)合歐美的技術(shù)與東方的商業(yè)模式等等。
中國大陸市場:很難猜。比較想知道大廠商的平臺化戰(zhàn)略能夠有什么進(jìn)展,以及網(wǎng)頁游戲與網(wǎng)游的關(guān)系。
日本市場: 外來資源和模式與自制之路的融合、SNS市場上的紛爭與聯(lián)盟,以及如何面對韓國游戲?qū)ζ涫袌龅那治g。
東南亞市場: 社交游戲與網(wǎng)頁游戲的崛起;網(wǎng)游支付方式集成(Payment Gateway)與聯(lián)合營運(yùn)的可能性。
俄羅斯市場: Facebook 的突入、西方列強(qiáng)的進(jìn)攻、中國游戲入侵、以及俄羅斯本土游戲業(yè)的發(fā)展。
巴西市場: 社交游戲、客戶端游戲的規(guī)模與成長。
土耳其與阿拉伯世界: 網(wǎng)頁游戲稱霸之后,哪些新一代的MMORPG會被引進(jìn)?
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