展望未來!臺灣游戲人眼中的2010-2011
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
2010 年始于《守護之星》,承接高潮的則是《星際爭霸II》,后來還有令人難忘的Gstar 之旅,最后結(jié)束于《魔獸世界》大災(zāi)變大改版。 整個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變動很多,以下就來看看所整理的資料吧:
趨勢一:Facebook政策轉(zhuǎn)向日本 社交游戲市場崛起
Facebook 政策轉(zhuǎn)向,SNS熱潮衰退,但Facebook 依然以驚人的速度成長至8億用戶,并打算推出@Facebook.com的 mailbox 與 Google打?qū)ε_,也別忘記他們也推出了Facebook Credits打算一統(tǒng)Facebook 的貨幣,既有的游戲廠商人人自危,紛紛發(fā)展新的服務(wù),Zynga與Facebook 差點大打出手。
而許多 SNS 游戲廠商的規(guī)模與市值已經(jīng)超過傳統(tǒng)的游戲商,如:Zynga超越 EA,并且獨霸Facebook,除了歐美市場之外,現(xiàn)在也有數(shù)款產(chǎn)品繁體中文化,積極搶攻亞洲華語市場,另外也打算進攻中韓日等進入門檻較高的國家。
另外,日本SNS市場崛起,由MIXI、Gree 等平臺主導,F(xiàn)acebook難以進入。在良好的手機付費機制支持之下, Monetization非常完整,許多SNS游戲大廠紛紛搶進日本市場。
而日本KOEI Tecmo大作線上化策略宣告失敗,《三國志OL 》、《生死格斗OL》與《大航海時代OL》等紛紛退出部分市場,獲利赤字、社長下臺,新社長上任重新調(diào)整方針回歸家用機市場 ,另積極轉(zhuǎn)向休閑游戲市場, 2012年將推出以《信喵之野望》為首部作品的多款網(wǎng)頁游戲計劃。
此外,光榮沒有收《大航海時代OL》,而韓國則收了分公司,但營運公司沒有受影響,中國也是合約問題在討論中但也沒有收,基本上這款游戲不賣但是也還沒有倒,小愛建議把這款游戲改成《三國志》會比較好。
趨勢二:iPhone 應(yīng)用的崛起與稱霸 知名單機游戲紛紛網(wǎng)絡(luò)化
在 iPhone應(yīng)用商店在全球經(jīng)營成功后,推出了應(yīng)用內(nèi)微交易系統(tǒng)(In-App macrotransaction),其支援App中道具銷售或是升級包銷售的需求,成功使得F2P+小額付費的消費模式得以徹底實現(xiàn)。
而在iPhone中也出現(xiàn)了IGA(游戲內(nèi)置廣告)獲利的成功典范-《憤怒的小鳥》,原本大家都再三懷疑的IGA總算找到一個最好的歸屬。
此外,《魔獸世界》首次推出微交易的商業(yè)模式,販售寵物與天馬座騎,銷售成績驚艷全球。而美國許多知名 MMORPG轉(zhuǎn)為免費模式,包含《龍與地下城》、《魔戒OL》、《Champions》等。
除此之外,還有其他訊息包括巴西、土耳其、俄羅斯三大市場崛起;2010 年耗資最巨且最失敗的大作《全面通緝》與《最終幻想14》;Google退出中國市場,百度獨大,于美國股價飄漲,已從一股60美元漲到100美元左右。
另外,許多知名的單機游戲也紛紛Online化,包括《魔界村/Capcom》、《洛克人/Capcom》、《泡泡龍/TAITO》、《雷神戰(zhàn)爭/動視》、《命運戰(zhàn)爭/動視》、《DC漫畫英雄OL/DC》、《Marverl SHS 與 Universe/ Marvel》、《樂高宇宙OL》、《拳皇侍魂 /SNK系列》、《帝國時代OL/微軟》。
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