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游戲中的非主流 談在國內(nèi)遭到冷遇的游戲

時間:2010-12-23 10:00:49
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    這使我不由得想起我們國家的游戲產(chǎn)業(yè)。這么多年的E3大展過來,我越來越感到這個全球最大的游戲展和中國游戲圈其實沒有任何關(guān)系,今年貌似除了金酷游戲勉強拿著兩款作品去充下場面外,往年參展的天晴數(shù)碼、久游、目標軟件、蝸牛游戲等廠商要么已經(jīng)“忍痛割愛”,要么干脆充耳不聞。而其他一些中小規(guī)模的游戲廠商對E3則是絕口不提,換在若干年前,一些生存困難的單機游戲廠商尚敢花重金去E3亮個相,而在如今財大氣粗的網(wǎng)游廠商卻沒人愿意花這個錢了。為何區(qū)區(qū)幾年,我們對E3的態(tài)度就如此180度的大轉(zhuǎn)變?

 

看國外游戲展,我們能記住很多游戲,看國內(nèi)游戲展,我們能記住很多美女

首先,E3是什么?The Electronic Entertainment Expo,全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。大家來參加E3,不光來圖個熱鬧,更要緊的是交流新技術(shù)新產(chǎn)品新體驗。而我們的廠商在E3能做什么?在國內(nèi)吹得神乎其神的作品,什么全新3D渲染、超強游戲引擎,網(wǎng)游玩家什么搞不懂的概念就吹什么,但落實到實際技術(shù)上,不要說單機游戲整整落后一個世代,就算我們“引以為傲”的網(wǎng)絡游戲和海外列強相比也不過小巫見大巫。

 

美女如云的國內(nèi)游戲展

于是乎我們的開發(fā)商開竅了,與其把Money浪費在E3大展和技術(shù)研究上,還不如在本土ChinaJoy多請幾個長腿豐胸的妹子吸引宅男們的荷爾蒙和錢包。于是出現(xiàn)了以下怪狀:當E3展對Showgirl做出衣著不得過于暴露的明文限制之時,我們ChinaJoy的ShowGirl卻向著“只要模特穿得少,哪怕游戲像根草”的境界大幅躍進。長此以往,這“技術(shù)非主流”的帽子,哪個年頭才摘的下來?

 

看大腿算“非主流”的游戲展么?

再者,中國游戲產(chǎn)業(yè)斷層非常嚴重,國外都是家用機/掌機、PC單機和網(wǎng)游三分天下。中國呢?就一個單單的網(wǎng)絡游戲。在某種程度上,家用機游戲代表了硬件和游戲設計最前沿技術(shù),這不是本身并非專為游戲而設計的PC所能比擬的。而中國,別說家用機設計制造沒有,連為家用機設計游戲的公司也幾近于零,整個一“不入流”。恰恰是國人非但不自知自己只靠網(wǎng)游撐起一片天,其實在整個世界游戲市場潮流中只是個“非主流”的現(xiàn)狀,反而有“全球只有網(wǎng)游一種游戲”這樣井底之蛙之見,導致了目前中國游戲市場消費全球第一,而游戲技術(shù)能力全球末流的現(xiàn)狀。

如今我們的社會已經(jīng)可以漸漸接納一些往常的“非主流”,這些“非主流”的比例不僅越來越大,更有顛覆傳統(tǒng)之勢。如同上世紀90年代在國內(nèi)還十分罕見的OTAKU已經(jīng)成為我國娛樂業(yè)的巨大消費群體一樣,越來越多的“非主流”群體正在向主流轉(zhuǎn)變。筆者非常希望隨著觀念和環(huán)境的改變,有更多的“非主流”游戲被我們所接受,成為中國玩家津津樂道的神作,而我們的游戲產(chǎn)業(yè)也有從“非主流”升級到“潮流”的希望。還望諸君多加努力。

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