游戲中的非主流 談在國(guó)內(nèi)遭到冷遇的游戲
- 來(lái)源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
然而“非主流”不等于受眾少,我們的“非主流”,換個(gè)地方可能就是“主流”。《真人快打》作為一款有著近23年歷史的老牌FTG,他的歷代銷量都保持在百萬(wàn)之上,即使是歷代中口碑最差的《MK VS DC》在兩年間亦已經(jīng)累積了300萬(wàn)的銷量,相比《街頭霸王Ⅳ》亦不遑多讓?!禡adden NFL 2009》首月即賣(mài)出200萬(wàn)套,截至2008年止系列總銷量6000萬(wàn)套,位居全球銷量最高游戲榜第六。由此看來(lái),這些游戲非但不是“非主流”,反而是游戲圈的搖錢(qián)樹(shù)。
《Madden NFL》在中國(guó)與美國(guó)的游戲市場(chǎng)享受著兩重天的待遇
那究竟是為什么造成了這些優(yōu)秀游戲到了我們這里就不僅淪為“非主流”,甚至還遭受惡評(píng)的不正常狀況?我們不妨分而視之?!禡adden NFL》作為一款誕生在海外的橄欖球游戲,在我們腳下的土地上從未有過(guò)正式的商業(yè)橄欖球競(jìng)賽,也從未有電視,報(bào)紙,媒體為之做過(guò)全面宣傳,哪怕你去問(wèn)專業(yè)的大學(xué)體育教師,不能把橄欖球規(guī)格解釋清楚的恐怕也大有人在。
而同為舶來(lái)品的NBA,在這十年時(shí)間里經(jīng)歷了商業(yè)化和媒體的大幅鼓吹,在年輕人中已成了超越乒乓的國(guó)民運(yùn)動(dòng)。如今世人只知NBA,而不聞NFL爾。我們可以這么認(rèn)為,《Madden NFL》到了中國(guó)淪為非主流的原因就是國(guó)內(nèi)沒(méi)有相應(yīng)的環(huán)境。假使有一天,橄欖球運(yùn)動(dòng)有幸在國(guó)內(nèi)如火如荼地推動(dòng)起來(lái),那么《Madden NFL》而然也會(huì)成為受到國(guó)內(nèi)玩家青睞的一款游戲。
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