我是小眾我不怕 -- 淺談“非主流”與游戲
- 來源:大眾軟件-冷卻多情弦
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在今年的美國E3 2010大展上,有兩款精彩絕倫的格斗游戲(FTG)引起了我的注意。它們就是涅槃復(fù)活的歐美老牌格斗《MORTAL KOMBAT》(俗稱“真人快打”)與《MARVEL VS CAPCOM 3》(驚奇漫畫與CAPCOM的明星大亂斗游戲系列第三作)。可惜的是,盡管這兩款游戲在E3上飽受贊譽,可在國內(nèi)論壇依舊被許多人嗤之以鼻不屑一顧。這是為什么?是因為他們技術(shù)粗糙還是不合我們胃口?為何許多在海外如日中天的游戲到了我們這里就好比泥牛入潭再無波浪?今天我想一論的就是游戲“非主流”這個話題。
“非主流”這個名詞崛起不過幾年,何為非主流?百度有解:張揚個性、另類、不盲從當(dāng)今大眾的潮流獨立獨行,不受行為約束,不與常人為謀,不被大眾接受。實際上“非主流”概念古已有之。今人不明,只需上溯幾十年,如今滿大街的披肩發(fā)、喇叭褲、迷你裙等常見之物非但被列為“非主流”之墻,更能與資本主義大毒草相提并論。
“非主流”概念嫁接到電玩上,就是一些另類或小受眾的游戲。而這些游戲共通的特點,就是只在特定的文化圈或地域流行。舉兩個例子,在亞洲地區(qū)《街頭霸王》與《鐵拳》是主流FTG,而《真人快打》就玩者寥寥;曾經(jīng)遭人恥笑的FIFA足球如今已經(jīng)逐漸替代了KONAMI“勝利十一人”系列在國人手柄中的地位,而同為EA“槍車球”的百萬級別體育巨作《Madden NFL》(麥登橄欖球),筆者玩游戲幾十年卻幾乎從未聽說國內(nèi)有誰精于此道。
然而“非主流”不等于受眾少,我們的“非主流”,換個地方可能就是“主流”?!墩嫒丝齑颉纷鳛橐豢钣兄?3年歷史的老牌FTG,他的歷代銷量都保持在百萬之上,即使是歷代中口碑最差的《MK VS DC》在兩年間亦已經(jīng)累積了300萬的銷量,相比《街頭霸王Ⅳ》亦不遑多讓。Madden NFL麥登橄欖球2009首月即賣出200萬套,截至2008年止系列總銷量6000萬套,位居全球銷量最高游戲榜第六。由此看來,這些游戲非但不是“非主流”,反而是游戲圈的搖錢樹。
那究竟是為什么造成了這些優(yōu)秀游戲到了我們這里就不僅淪為“非主流”,甚至還遭受惡評的不正常狀況?我們不妨分而視之?!禡adden NFL》作為一款誕生在海外的橄欖球游戲,在我們腳下的土地上從未有過正式的商業(yè)橄欖球競賽,也從未有電視,報紙,媒體為之做過全面宣傳,哪怕你去問專業(yè)的大學(xué)體育教師,不能把橄欖球規(guī)格解釋清楚的恐怕也大有人在。而同為舶來品的NBA,在這十年時間里經(jīng)歷了商業(yè)化和媒體的大幅鼓吹,在年輕人中已成了超越乒乓的國民運動。如今世人只知NBA,而不聞NFL爾。我們可以這么認(rèn)為,《Madden NFL》到了中國淪為非主流的原因就是國內(nèi)沒有相應(yīng)的環(huán)境。假使有一天,橄欖球運動有幸在國內(nèi)如火如荼地推動起來,那么《Madden NFL》而然也會成為受到國內(nèi)玩家青睞的一款游戲。
而《真人快打》的情況要悲劇一些。如果說《Madden NFL》是“無知”造成它在國內(nèi)的“非主流”,那么造《真人快打》不登大雅之堂的原因就是“曲解”?!墩嫒丝齑颉愤M入我國的街機廳時,正是“街霸”系列如日中天的時代,玩家已經(jīng)熟悉了“街霸”系列的手感和人設(shè)?!墩嫒丝齑颉酚怖实臍W美風(fēng)格人設(shè)與“街霸”柔美的日式風(fēng)格大相徑庭首先使中國玩家感到不適應(yīng),而《真人快打》采用真人映像制作的角色動作生硬,更是令“街霸”玩家感到別扭,最大賣點超級血腥的終結(jié)技動作更令大多數(shù)亞洲玩家表示無法接受。
但如果我們能夠換位思考,這一切都會顯得那么自然。首先,如果你熟悉歐美的漫畫就不難發(fā)現(xiàn),他們的人物形象和日式風(fēng)格極為不同,美式人物硬朗張狂,不像日式風(fēng)格那么唯美柔和。當(dāng)初《鏡之邊緣》的女主角海報風(fēng)波,就足以證明這兩種風(fēng)格壁壘分明?!墩嫒丝齑颉废盗械娜嗽O(shè)完全為迎合歐美玩家的口味而設(shè),作為亞洲玩家自然難以接受。其次,對于飽受國內(nèi)玩家詬病的手感,筆者也確實承認(rèn)這種逐幀拍攝的制作手法的確無法表現(xiàn)出“街霸”那樣細巧微妙的動作 -- 但這并非說《真人快打》就是個軟腳蝦?!墩嫒丝齑颉废盗兄泄慈瓌幼鳂O為生猛,結(jié)結(jié)實實地打得對手口噴血沫,飛身而起。而“街霸”直到三代中真升龍拳才有這樣的震懾力。比起讓八神不痛不癢地撓上幾十下,MK的拳腳才是真正的拳拳到肉,招招致命。但是對于被“街霸”寵壞的玩家來說,MK非但沒能受到一個FTG的對待,反而背上了一個操控惡劣沒有研究價值的惡名。而隨著系列的不斷發(fā)展,原先那種生硬的手感也在逐步改善。從E3最新的宣傳視頻可以看到,最新一代《真人快打》的動作顯得輕盈瀟灑,招式間的銜接和過渡也更加自然流暢。應(yīng)該說這個系列在經(jīng)歷這么多年的進化后已經(jīng)是脫胎換骨了。
對于《真人快打》系列中那血腥之極的終結(jié)動作,應(yīng)該說追求“血腥”表現(xiàn)也是歐美文化的一個組成部分。歐美人對于血腥和暴力的表現(xiàn)幾乎從來不刻意回避,這從他們的電影作品就可見一斑。不管是《群尸玩過界》還是《星河戰(zhàn)隊》又或者是《拯救大兵萊恩》,殘肢、內(nèi)臟、分尸從來不故意掩飾。在《真人快打》最新作的宣傳視頻公開時,一些老外也被那些抽筋扒皮砍腦袋的終結(jié)技弄得驚叫連連,不過他們又偏偏好這一口。歐美人對待游戲中血腥部分的態(tài)度,就和他們對待電影中的血腥表現(xiàn)的態(tài)度一樣。而且他們對于血腥表現(xiàn)有著嚴(yán)格規(guī)定,如果作品中有關(guān)于未成年人被摧殘被施暴的詳細描寫,一定會受到嚴(yán)厲處罰。當(dāng)然無論哪種情況筆者都不提倡血腥暴力,但在游戲分級允許的年齡范圍內(nèi),“純屬娛樂”也無不可……
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