我是小眾我不怕 -- 淺談“非主流”與游戲
- 來源:大眾軟件-冷卻多情弦
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
可以說《真人快打》在國內的“非主流”現(xiàn)象完全是“以無知生曲解,以曲解生敵意”的惡果。遭到同樣噩運的,還有CAPCOM的力作《MARVEL VS CAPCOM 3》系列。此系列雖采用了不少“街霸”系的角色,卻因其作風豪快喧嘩與“街霸”細膩巧妙的風格截然不同而不得重視,實在是可惜。不僅FTG存在“非主流”現(xiàn)象,RPG同樣也在遭遇主次之爭。就在十幾年前,中國的家用機角色扮演類游戲可以說完全是日式制霸,“最終幻想”“勇者斗惡龍”“北歐女神”,哪有誰在家用機上體驗過“老滾”“輻射”的?而在現(xiàn)在,美式RPG在國內已經(jīng)呈現(xiàn)與日式RPG分庭抗禮之勢,這事要十分感謝微軟,如果沒有它的XBOX和XBOX 360,美式RPG很難在國內流行到今天的程度。
這使我不由得想起我們國家的游戲產(chǎn)業(yè)。這么多年的E3大展過來,我越來越感到這個全球最大的游戲展和中國游戲圈其實沒有任何關系,今年貌似除了金酷游戲勉強拿著兩款作品去充下場面外,往年參展的天晴數(shù)碼、久游、目標軟件、蝸牛游戲等廠商要么已經(jīng)“忍痛割愛”,要么干脆充耳不聞。而其他一些中小規(guī)模的游戲廠商對E3則是絕口不提,換在若干年前,一些生存困難的單機游戲廠商尚敢花重金去E3亮個相,而在如今財大氣粗的網(wǎng)游廠商卻沒人愿意花這個錢了。為何區(qū)區(qū)幾年,我們對E3的態(tài)度就如此180度的大轉變?
首先,E3是什么?“The Electronic Entertainment Expo”,全球規(guī)模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產(chǎn)業(yè)中有著至高無上的地位,評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”。大家來參加E3,不光來圖個熱鬧,更要緊的是交流新技術新產(chǎn)品新體驗。而我們的廠商在E3能做什么?在國內吹得神乎其神的作品,什么全新3D渲染、超強游戲引擎,網(wǎng)游玩家什么搞不懂的概念就吹什么,但落實到實際技術上,不要說單機游戲整整落后一個世代,就算我們“引以為傲”的網(wǎng)絡游戲和海外列強相比也不過小巫見大巫。
于是乎我們的開發(fā)商開竅了,與其把Money浪費在E3大展和技術研究上,還不如在本土ChinaJoy多請幾個長腿豐胸的妹子吸引宅男們的荷爾蒙和錢包。于是出現(xiàn)了以下怪狀:當E3展對Showgirl做出衣著不得過于暴露的明文限制之時,我們ChinaJoy的ShowGirl卻向著“只要模特穿得少,哪怕游戲像根草”的境界大幅躍進。長此以往,這“技術非主流”的帽子,哪個年頭才摘的下來?
再者,中國游戲產(chǎn)業(yè)斷層非常嚴重,國外都是家用機(掌機)、PC單機和網(wǎng)游三分天下。中國呢?就一個單單的網(wǎng)絡游戲。在某種程度上,家用機游戲代表了硬件和游戲設計最前沿技術,這不是本身并非專為游戲而設計的PC所能比擬的。而中國,別說家用機設計制造沒有,連為家用機設計游戲的公司也幾近于零,整個一“不入流”。恰恰是國人非但不自知自己只靠網(wǎng)游撐起一片天,其實在整個世界游戲市場潮流中只是個“非主流”的現(xiàn)狀,反而有“全球只有網(wǎng)游一種游戲”這樣井底之蛙之見,導致了目前中國游戲市場消費全球第一,而游戲技術能力全球末流的現(xiàn)狀。
如今我們的社會已經(jīng)可以漸漸接納一些往常的“非主流”,這些“非主流”的比例不僅越來越大,更有顛覆傳統(tǒng)之勢。如同上世紀90年代在國內還十分罕見的“OTAKU”已經(jīng)成為我國娛樂業(yè)的巨大消費群體一樣,越來越多的“非主流”群體正在向主流轉變。筆者非常希望隨著觀念和環(huán)境的改變,有更多的“非主流”游戲被我們所接受,成為中國玩家津津樂道的神作,而我們的游戲產(chǎn)業(yè)也有從“非主流”升級到“潮流”的希望。還望諸君多加努力。
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