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全新架構(gòu)來襲:Radeon HD 6970/6950詳盡評測

時間:2010-12-15 19:45:36
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

DX11游戲性能測試:《潛行者:COP》

隨著新世代顯卡的發(fā)布,游戲的畫質(zhì)終點將逐漸轉(zhuǎn)向DX11,《潛行者》最新的資料片《Call of Pripyate》就是其中的代表?!稘撔姓摺废盗杏螒?qū)ψ钚碌?D技術(shù)支持一向很迅速,第一部資料片《切爾諾貝利的陰影》是最早支持DX10特效的游戲之一,之后的資料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亞季的召喚》迅速靠攏DX11規(guī)范。

《普里皮亞季的召喚》游戲采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX1110.110中的大量畫質(zhì)增強(qiáng)技術(shù),比如硬件細(xì)分曲面(Hardware Tessellation)、接觸硬化陰影(Contact Hardened Shadows)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、后期處理(Post Processing)、陡峭視差貼圖(Steep Parallax Mapping)、濕滑表面、動態(tài)延遲光照(陽光散射泛光調(diào)和映射)、日夜循環(huán)等等。

測試方法:游戲內(nèi)建測試程序。

測試選項:分辨率1920x1200,NO AA/4AA,所有畫質(zhì)最高,DX11模式,開啟Tessellation選項,記錄Rain場景下的平均幀數(shù)。結(jié)果如下:

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