《古墓麗影》續(xù)作勞拉形象顛覆 制作人解釋緣由
- 來源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日新的《古墓麗影》續(xù)作已經(jīng)公布,Crystal Dynamics工作室聲稱,他們要重新塑造一個(gè)全新的勞拉。其全球品牌總監(jiān)Karl Stewart指出,新的古墓麗影是“地下世界”的續(xù)作,但是最終開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定創(chuàng)作一個(gè)起源的故事,給勞拉重新定位,顛覆玩家心目中的形象。
藝術(shù)總監(jiān)Brian Horton也補(bǔ)充道,對如今的用戶來說想要“相信他們的主角”,但是對工作室來說“關(guān)心勞拉的時(shí)代結(jié)束了”。團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造的新勞拉“融合了人性堅(jiān)強(qiáng)與脆弱的雙重特征”,同時(shí)Horton表示,重新設(shè)計(jì)的重點(diǎn)是“讓玩家從內(nèi)在了解勞拉?!?/p>
此外,由于古墓麗影新作是關(guān)于起源的故事,所以勞拉形象將會(huì)成為前所未有的,玩家可以看到非常實(shí)際的變化。Stewart指出,玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)勞拉在第一次遇到敵人的時(shí)候會(huì)嚇一跳,但是隨著游戲的進(jìn)行,勞拉也會(huì)得到相應(yīng)的成長,在游戲中的演出會(huì)變得更成熟、堅(jiān)強(qiáng)。
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