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上帝之手 -- 游戲控制器的發(fā)展簡(jiǎn)史

時(shí)間:2010-12-10 15:58:20
  • 來(lái)源:大眾軟件-羅杰
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

異質(zhì)游戲控制器的發(fā)展

筆者站在玩家的角度,將具備一定獨(dú)特之處,如特殊操作方式,的游戲控制器稱(chēng)為異質(zhì)游戲控制器。有的異質(zhì)游戲控制器模擬了某一特定設(shè)備、設(shè)施,如常見(jiàn)的光槍、方向盤(pán)、飛行模擬搖桿、跳舞毯、樂(lè)器型游戲控制器等;有的異質(zhì)游戲控制器則利用新興技術(shù),為用戶帶來(lái)與以往截然不同的操作體驗(yàn),如觸摸屏、重力感應(yīng)設(shè)備、聲音感應(yīng)設(shè)備、攝像頭等。總體而言,異質(zhì)游戲控制器成功的少,失敗的多。

為什么這么多異質(zhì)游戲控制器沒(méi)能取得成功呢?設(shè)計(jì)理念超前,現(xiàn)有技術(shù)不足導(dǎo)致無(wú)法達(dá)成預(yù)期目標(biāo)是主要原因之一。

1989年,獲得了任天堂授權(quán)的Abrams Gentile Entertainment(AGE)為NES主機(jī)推出了一款著名的游戲控制器,Power Glove。它的外觀像一個(gè)手套,除了能像一般手柄那樣使用,還可以戴在手上,利用彎曲手指和移動(dòng)手臂的方式來(lái)完成游戲操作。它的工作流程主要由兩部分組成:一是檢測(cè)手指的彎曲度,二是檢測(cè)前臂的空間位置。前者是依靠一種涂在游戲控制器上的碳基墨水實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)玩家戴著手套彎曲手指時(shí),這些墨水由于壓力而被壓緊,導(dǎo)致電阻改變,主機(jī)檢測(cè)到這一變化后則作出回應(yīng)。后者利用了三個(gè)安置在電視機(jī)周?chē)柠溈孙L(fēng)。Power Glove通過(guò)本身的兩個(gè)超聲波發(fā)射器輪流發(fā)出40kHz的超聲波脈沖,系統(tǒng)通過(guò)脈沖信號(hào)到達(dá)三個(gè)麥克風(fēng)所分別花費(fèi)的時(shí)間計(jì)算聲源的三維坐標(biāo),從而判斷前臂的翻滾、左右擺動(dòng)等動(dòng)作。

動(dòng)動(dòng)手指就能把侵略地球的外星人炸上天,看上去很酷不是么?事實(shí)卻并非如此,Power Glove由于所采用的感應(yīng)技術(shù)的不足,不能迅速準(zhǔn)確地響應(yīng)操作,實(shí)際表現(xiàn)慘不忍睹,有興趣的讀者可以參考著名的“噴神James”系列視頻。英文維基百科上用一部電影對(duì)Power Glove的糟糕表現(xiàn)進(jìn)行了辛辣的諷刺:在這部名為T(mén)he Wizard的電影中,一名角色揮舞著Power Glove宣稱(chēng)“愛(ài)死這款游戲控制器”(love it so bad),而富有幽默感的外國(guó)友人則將這句話解讀為“因?yàn)檫@玩意兒爛透了才喜歡它”(love it because it’s so bad)——Power Glove在玩家心目中的形象由此可見(jiàn)一斑。

擁有Wii的玩家一定已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,Wii Remote游戲控制器與Power Glove在構(gòu)想上有著諸多相似之處。其實(shí)像Power Glove與Wii Remote一樣存在著某種意義上的繼承關(guān)系的例子還有很多,如Joyboard,Roll & Rocker和Wii Balanced Board,Power Pad和跳舞毯。一個(gè)有趣而普遍的情況是,先問(wèn)世者無(wú)論在市場(chǎng)還是口碑上,都慘遭滑鐵盧;反觀后來(lái)者,得到的評(píng)價(jià)明顯好得多。究其原因,一方面后來(lái)者有先行者的前車(chē)之鑒,避免了許多彎路。更重要的是,技術(shù)的發(fā)展使得許多問(wèn)題迎刃而解,一些從前難以實(shí)現(xiàn)的想法也得以實(shí)現(xiàn)。

缺乏優(yōu)秀的軟件支持,是許多異質(zhì)游戲控制器敗下陣來(lái)的另一個(gè)重要原因。異質(zhì)游戲控制器的所謂“異質(zhì)”,實(shí)質(zhì)在于拋棄傳統(tǒng)游戲控制器對(duì)游戲的普遍支持,只專(zhuān)注于某一類(lèi)或幾類(lèi)游戲,通過(guò)在這些游戲中發(fā)揮的優(yōu)勢(shì)來(lái)爭(zhēng)取生存發(fā)展的空間。簡(jiǎn)單地說(shuō),傳統(tǒng)游戲控制器是“通才”,異質(zhì)游戲控制器是“專(zhuān)才”。

過(guò)去,異質(zhì)游戲控制器在銷(xiāo)售之初往往得不到軟件開(kāi)發(fā)者的支持,相應(yīng)的游戲軟件稀少。比如Power Glove,專(zhuān)為這款游戲控制器設(shè)計(jì)的游戲只有區(qū)區(qū)四款,其中兩款與游戲控制器本身同步推出,另外兩款雖然對(duì)外公布了,最終卻并未發(fā)售。

為了彌補(bǔ)在軟件上的絕對(duì)劣勢(shì),異質(zhì)游戲控制器一般都能夠支持一些主流游戲——遺憾的是,這種支持存在很多的問(wèn)題。比如上文提到的為NES主機(jī)設(shè)計(jì)的Roll & Rocker游戲控制器,底部呈半球形,玩家可以站在控制器上,通過(guò)身體向各個(gè)方向傾斜來(lái)完成方向操作。有玩家發(fā)問(wèn)了:這樣會(huì)不會(huì)不小心摔著?閣下真是才高八斗、智達(dá)九升,這種連廠商都沒(méi)考慮過(guò)的問(wèn)題居然叫您給想到了……不僅如此,這款游戲控制器只能控制方向,NES上十字鍵以外的功能鍵一律欠奉 -- 如此糟糕的設(shè)計(jì),憑什么讓玩家冒著摔斷脖子的危險(xiǎn)去使用它?

還有一種情況,是操作設(shè)計(jì)生搬硬套。任天堂的當(dāng)紅掌機(jī)NDS配備的各色異質(zhì)游戲控制器讓一些廠商無(wú)所適從,導(dǎo)致NDS主機(jī)上誕生了一批操作生硬的“畸形”游戲,其中也不乏所謂大作?!稅耗С牵荷n月十字架》中,玩家擊敗BOSS級(jí)魔物后,要在觸摸屏上畫(huà)出魔封陣,否則BOSS會(huì)復(fù)活 -- 結(jié)果玩家每次打完BOSS后不得不手忙腳亂地尋找觸筆,嚴(yán)重影響了游戲的流暢感,導(dǎo)致惡評(píng)如潮,這樣設(shè)計(jì)失敗的例子在NDS平臺(tái)上舉不勝舉。

一般情況下異質(zhì)游戲控制器是很難成為一款主流游戲機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)操作設(shè)備的。但任天堂的異質(zhì)游戲控制器Wii Remote卻逆流而上,成為了Wii主機(jī)的默認(rèn)游戲控制器。Wii Remote控制器底部有一個(gè)擴(kuò)展接口,可以通過(guò)連接各種外設(shè),如著名的Nunchuk(雙節(jié)棍)控制器,玩家無(wú)論用Wii Remote進(jìn)行何種游戲,都能夠享受到獨(dú)特的樂(lè)趣。即使面臨不得不妥協(xié)的狀況,Wii Remote仍然能夠通過(guò)連接一個(gè)傳統(tǒng)的游戲手柄來(lái)解決操作難題。

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