PC未來會被多人在線游戲占據(jù)嗎?
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在本周,萬眾期待的《大災(zāi)變》就要正式上線了,確實《大災(zāi)變》是一款非常不錯的游戲,但與之前的資料片相比,新資料片并沒有什么創(chuàng)新性的元素加入。但暴雪絲毫不用擔(dān)心,即使毫無創(chuàng)新,《大災(zāi)變》依然能賺個盆滿缽滿。
大型多人在線角色扮演游戲,在最近幾年發(fā)展的越來越快,西方劍與魔法的奇幻體系簡直就是為它量身定做的,在高速發(fā)展的同時,MMORPG的模式也越發(fā)的多樣化,現(xiàn)在它需要面對的新問題是如何將游戲中的角色和玩家更有效的互動起來。
“我認(rèn)為多人在線游戲正在發(fā)生一些巨大的變化”Sony在線娛樂的總裁John Smedley說道,該公司旗下?lián)碛兄秹艋弥恰贰ⅰ蹲杂蓢取?、《無盡的任務(wù)》等知名網(wǎng)游品牌。
今年有一款新的多人在線游戲在PS3平臺上推出,《MAG》,該游戲最多可以允許256名玩家同時對戰(zhàn),而且該游戲沒有任何的線下模式,這在PS3平臺上是極其少見的?!禡AG》乍一看上去和一般的軍事射擊游戲沒什么區(qū)別,但實際上游戲中吸收了很多傳統(tǒng)MMO游戲的元素,例如玩家進(jìn)入游戲后要從三大派系中選擇一個,每升一級都能解鎖新的技能等等。
“現(xiàn)在游戲玩的人非常多”,Smedley說,“是最近的FPS游戲中人數(shù)增長速度最快的?!?/p>
最重要的是,《MAG》還不是世界上唯一受歡迎的第一人稱射擊網(wǎng)游。實際上最受歡迎的MMO射擊游戲來自中國,《穿越火線》通過賣槍已經(jīng)在中國賺取了數(shù)不勝數(shù)的財富。
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