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深度思考 未來游戲的AI如何發(fā)展?

時(shí)間:2010-11-16 09:19:45
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《殺戮地帶2》最受贊許的AI表現(xiàn)是在“遭遇戰(zhàn)模式”,因?yàn)樵撃J奖葐稳藨?zhàn)役更加強(qiáng)調(diào)小隊(duì)配合及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。該模式下的AI機(jī)器人要做的可遠(yuǎn)不止跑跑殺殺那么簡單。Guerrilla是以即時(shí)戰(zhàn)略游戲?yàn)槟P驮O(shè)計(jì)《殺戮地帶2》中遭遇戰(zhàn)模式的AI的。每個(gè)獨(dú)立的機(jī)器人都被賦予兩個(gè)層次的AI。第一種是控制整體戰(zhàn)術(shù)決定的“指揮官AI”;另一種是將“指揮官AI”發(fā)出的命令翻譯成單獨(dú)機(jī)器人命令的“小隊(duì)AI”。例如,如果向一個(gè)工程師機(jī)器人下達(dá)守衛(wèi)某一區(qū)域的命令,他將首先在一處戰(zhàn)略要地修建一座炮塔,然后再開始巡邏。有人也許會(huì)辯稱AI機(jī)器人在多人游戲中沒有以前那么重要了,理由是大多數(shù)玩家現(xiàn)在都選擇連線對(duì)戰(zhàn)。Straatman卻認(rèn)為AI機(jī)器人可以提高游戲性,讓玩家有機(jī)會(huì)在與別的玩家對(duì)戰(zhàn)前好好磨練一下自己的技戰(zhàn)術(shù)水平。

“他們可以為即將在線對(duì)戰(zhàn)的玩家提供一個(gè)練習(xí)的機(jī)會(huì)—玩家可以熟悉游戲地圖和游戲模式,這在與玩家在線對(duì)戰(zhàn)之前非常重要?!?/p>

Straatman認(rèn)為游戲AI領(lǐng)域最應(yīng)該增強(qiáng)的就是“隊(duì)友AI”,這確實(shí)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn):隊(duì)友不能離玩家太遠(yuǎn),也不能離開視線,又不能擋住玩家的火力。他們應(yīng)該時(shí)刻呆在玩家周圍,對(duì)玩家的行動(dòng)作出反應(yīng),但又不能總是到處亂跑。對(duì)于玩家來說,隊(duì)友AI犯下的錯(cuò)誤更容易被察覺,因?yàn)樗麄儗?shí)在離玩家太近了。

“敵方NPC知道同一陣營的其它NPC下一步將如何行動(dòng),因?yàn)樗鼈兌际怯呻娔X操控的,可以互相告知對(duì)方自己下面將如何行動(dòng)。然而玩家的行動(dòng)卻要難預(yù)料得多—如果你注意一下玩家的行動(dòng)模式,你就知道有的時(shí)候他們的行為是多么詭異了。更加糟糕的是,玩家的轉(zhuǎn)向率、移動(dòng)速度和加速要多得多。敵人只管向玩家射擊就好了,而隊(duì)友則需要以一種合理的方式和玩家互動(dòng)及共同戰(zhàn)斗。我們正在盡力使隊(duì)友有更好的表現(xiàn),因?yàn)槲蚁嘈湃绻@點(diǎn)做好了,可以為玩家的游戲經(jīng)歷平添許多樂趣。

Straatman相信對(duì)于許多AI程序員來說,盡力讓NPC的行為與真人接近仍然是首要任務(wù),而未來我們將改變游戲內(nèi)的互動(dòng)方式。

“理想的目標(biāo)是讓玩家始終沉浸在游戲中。NPC應(yīng)該讓人覺得是活生生會(huì)呼吸的人,而且這種錯(cuò)覺在游戲中不會(huì)以任何方式被打破。我認(rèn)為人類的行為很有趣,但像對(duì)話這種微妙的互動(dòng)行為,在現(xiàn)階段仍是自主AI遙不可及的事情,這些依然需要設(shè)計(jì)巧妙的腳本和過場動(dòng)畫才能實(shí)現(xiàn)。如果我們能在諸如此類的互動(dòng)上有所突破,那么游戲中更多的部分將有更強(qiáng)的互動(dòng)性。說不定會(huì)產(chǎn)生全新類型的游戲?!?/p>

“我認(rèn)為這將使游戲更具親和力,也更誘人。如果我們能夠通過這種真實(shí)的行為使游戲的互動(dòng)環(huán)節(jié)更加誘人,那么你將得到的是從過場動(dòng)畫到戰(zhàn)斗的一種”無縫銜接式體驗(yàn)”。我還認(rèn)為我們不只應(yīng)該在個(gè)體NPC上使用AI—《求生之路》中的“導(dǎo)演系統(tǒng)”就是在該方面的一次有趣的嘗試。我們也許以后能看到更多種類的AI組合,而這些AI原來只限于一種游戲類型:那就是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。多人在線游戲也可以開始使用更加優(yōu)秀的AI。沒準(zhǔn)玩家可以同時(shí)控制一群NPC過過癮。我希望有越來越多的游戲工作室能夠勇于嘗試這些新的、極富創(chuàng)造力的系統(tǒng)?,F(xiàn)在這一切都在變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

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