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《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2-報應(yīng)》蟲族戰(zhàn)役細(xì)節(jié)

時間:2010-10-19 10:19:28
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

GS:在戰(zhàn)役中這個陣營會有什么獨一無二的新單位或者英雄(也沒有出現(xiàn)過在多人游戲中)呢?

JL:是的,它們會有一個新單位,同時也會出現(xiàn)在多人游戲里。

GS:蟲族是怎么隨著時間的推移進(jìn)行成長和提高的呢?玩家能以裝備不同的物品在裝備槽,選擇使用經(jīng)驗值提升不同能力的方式提升他們的蟲族英雄嗎?還是以另外的方式提升?

JL:蟲族的角色扮演元素被心靈控制的提升限制著。我們這么做有幾點原因,最大的原因是我們想讓絕大部分的蟲族成為一次性部隊。一次性就讓級數(shù)問題沒有任何意義了。我們也不想蟲族有多個指揮角色,因為它們被設(shè)定成了一個在單一意識控制下的種族。當(dāng)你的蟲族發(fā)展了,整個軍隊的能力也會相應(yīng)的提高。

GS:這意味著Relic公司在設(shè)計未來的版本和整個戰(zhàn)爭黎明游戲時計劃的改變嗎?在單人戰(zhàn)役的明星界中給所有的種族一個轉(zhuǎn)變嗎?

JL:現(xiàn)在說戰(zhàn)爭黎明系列的的前景還為時過早,不過我重申我們制作《戰(zhàn)爭黎明2:報應(yīng)》的目的就是盡力讓玩家能使用更多的種族。前兩作都把目光放在星際戰(zhàn)隊的身上了,現(xiàn)在是時候讓其他種族見見天日了。

GS:你能給我們說說《戰(zhàn)爭黎明2:報應(yīng)》制作的最新情況嗎?現(xiàn)在制作組主要在處理哪個方面了呢?有沒有什么地方讓制作組很興奮的?

JL:我們已經(jīng)花了一兩個月時間測試游戲。在修復(fù)游戲漏洞和潤色前,我們現(xiàn)在主要在進(jìn)行游戲的后期工作。根據(jù)職責(zé)的不同讓每個人興奮的也不一樣。我個人最興奮的就是在戰(zhàn)役中我們有了多個種族,每個種族都有各自偉大的故事。

GS:最后,你對蟲族,戰(zhàn)役以及《戰(zhàn)爭黎明2:報應(yīng)》還有什么補(bǔ)充的嗎?

JL:對蟲族,我最高興的就是心靈力量的配音。配音演員的聲音相當(dāng)令人毛骨悚然。關(guān)于戰(zhàn)役,我要補(bǔ)充的是,蟲族不會是我們公布的最后一個新增種族,還有關(guān)于《戰(zhàn)爭黎明2:報應(yīng)》,請大家關(guān)注接下來幾個月中公布的最新內(nèi)容和功能。

GS:謝謝你,杰夫。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2009-02-16
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻

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