《波斯王子5:遺忘之沙》PC版將支持多屏幕輸出技術(shù)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Ubisoft旗下蒙特利爾工作室研發(fā)的《波斯王子5:遺忘之沙》為波斯王子:時之沙系列的最新作,游戲以Anvil引擎進行游戲開發(fā),帶來次世代的畫面及動作的進化。《波斯王子5:遺忘之沙》的首席工程師Alain Dessureaux暢談《波斯王子5:遺忘之沙》在硬件上的技術(shù)運用,希望讓玩家對游戲有進一步的了解。
Q1:《波斯王子5:遺忘之沙》仍然是使用基于DirectX 9的Scimitar引擎(此為Anvil引擎的舊稱)還是你們重新開發(fā)了新的引擎?如果還是使用Scimitar引擎是否有做什麼改進或是強化的部份嗎?
Alain Dessureaux(以下簡稱 A):是的,我們?nèi)匀皇褂肧cimitar引擎進行《波斯王子5:遺忘之沙》的開發(fā),在游戲的制作過程中做了很多的強化。另外,我們開發(fā)了一批新的工具針對游戲動畫進行制作。
Q2:本作的主機版本與PC版本發(fā)售時間不同,你們是分別開發(fā)還是統(tǒng)一進行開發(fā)?
A:此作是全平臺統(tǒng)一進行開發(fā),因為在一開始就把高階規(guī)格的電腦納入了考量,所以PC版本延后推出是為了確保更完整的相容性測試讓PC玩家能體驗到最完整的游戲。
Q3:主機版本與PC版本最主要的差別是什么?是否有哪些技術(shù)為PC版獨占的?
A:我們希望能讓PC玩家能擁有和主機版本一樣出色的畫面表現(xiàn),所以主機版本所有畫面效果都會出現(xiàn)在PC版本上。此外,PC版還提供了 Eyefinity技術(shù)支持(此為多屏幕輸出的技術(shù)),玩家可以使用三個屏幕顯示呈現(xiàn)游戲畫面,這將是個驚人的體驗。
Q4:玩家能否在此作中看到超越前作畫面水準(zhǔn)?你們是否有使用HDR或是Per Pixel Lighting之類的新技術(shù)?
A:我們確實使用了一些有趣的視覺特效,例如能以不拖慢效能的前提下製造沙塵暴效果,還有為天空創(chuàng)造美麗的圣光(god rays)效果、以及水面折射(refraction effects for our water surfaces)、真實反射(realistic reflection)、SSAO效果等。
Q5:XBOX360及PS3是適合多線程的引擎,那PC版本會在多線程進行優(yōu)化嗎?
A:是的,我們的引擎擴張性非常強,發(fā)揮多線程能力來提供玩家豐富的內(nèi)容對我們來講是非常重要的。
Q6:本作支持多少核心,2核、4核、6核還是8核?
A:我們支持6核心的電腦,最少是2核,我們在畫面的處理上,要計算移動及模組等大量的數(shù)據(jù),有時候必須同時計算高達(dá)50個敵人的動作,而多線程可以解決此問題,讓這些數(shù)據(jù)進行多線程的運算,根據(jù)我們測試的結(jié)果,將2核升級到4核可以帶來大幅度的效能提昇。
Q7:在《波斯王子5:遺忘之沙》中,有提供任何高階的物理運算效果嗎?像是敵人受到石塊撞擊彈飛到牆壁上的?
A:我們在人物動作方面採用不少先進的物理效果,例如:王子可以踢飛敵人,造成類似保齡球瓶的碰撞效果,讓玩家能夠足以同時應(yīng)付50個敵人!
Q8:你們是使用自行開發(fā)的物理引擎還是使用了Havok、ODE、PhysX等引擎?是否有計劃支持GPU的PhysX物理呢?
A:我們所使用的是Havok引擎,主要是用來表現(xiàn)游戲中碎裂的效果以及人物模組的碰撞效果,這些物理效果是使用CPU進行運算,GPU則是用來表現(xiàn)渲染效果。
Q9:《波斯王子5:遺忘之沙》是否支持DX11?
A:我們使用DirectX 9創(chuàng)造出一款優(yōu)秀的游戲引擎,之前采用該引擎的《新波斯王子》證明了這項結(jié)果。而使用這套引擎,可以使游戲在大量不同型號的顯示卡上運作(需支持 Shader Model 3.0),另一個使用DirectX 9的好處則是,Windows XP的玩家可以順利的進行游戲,基于以上各種原因,因此我們決定繼續(xù)使用DX9,并致力于開發(fā)新的特色上。盡管我們沒有使用DX11進行開發(fā),可是我們?nèi)匀辉谟螒蛑屑尤肓顺錾钠聊豢臻g環(huán)境光遮蔽(SSAO)技術(shù)。
《波斯王子5:遺忘之沙》PC版預(yù)計6月發(fā)售。
3DM《波斯王子5:遺忘之沙》游戲?qū)n}頁:http://shiweihua673.cn/games/919-1.htm
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論