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《波斯王子5:遺忘之沙》PC版將支持多屏幕輸出技術(shù)

時(shí)間:2010-05-31 07:52:40
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Ubisoft旗下蒙特利爾工作室研發(fā)的《波斯王子5:遺忘之沙》為波斯王子:時(shí)之沙系列的最新作,游戲以Anvil引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),帶來(lái)次世代的畫(huà)面及動(dòng)作的進(jìn)化?!恫ㄋ雇踝?:遺忘之沙》的首席工程師Alain Dessureaux暢談《波斯王子5:遺忘之沙》在硬件上的技術(shù)運(yùn)用,希望讓玩家對(duì)游戲有進(jìn)一步的了解。

  Q1:《波斯王子5:遺忘之沙》仍然是使用基于DirectX 9的Scimitar引擎(此為Anvil引擎的舊稱(chēng))還是你們重新開(kāi)發(fā)了新的引擎?如果還是使用Scimitar引擎是否有做什麼改進(jìn)或是強(qiáng)化的部份嗎?

Alain Dessureaux(以下簡(jiǎn)稱(chēng) A):是的,我們?nèi)匀皇褂肧cimitar引擎進(jìn)行《波斯王子5:遺忘之沙》的開(kāi)發(fā),在游戲的制作過(guò)程中做了很多的強(qiáng)化。另外,我們開(kāi)發(fā)了一批新的工具針對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作。

  Q2:本作的主機(jī)版本與PC版本發(fā)售時(shí)間不同,你們是分別開(kāi)發(fā)還是統(tǒng)一進(jìn)行開(kāi)發(fā)?

A:此作是全平臺(tái)統(tǒng)一進(jìn)行開(kāi)發(fā),因?yàn)樵谝婚_(kāi)始就把高階規(guī)格的電腦納入了考量,所以PC版本延后推出是為了確保更完整的相容性測(cè)試讓PC玩家能體驗(yàn)到最完整的游戲。

  Q3:主機(jī)版本與PC版本最主要的差別是什么?是否有哪些技術(shù)為PC版獨(dú)占的?

A:我們希望能讓PC玩家能擁有和主機(jī)版本一樣出色的畫(huà)面表現(xiàn),所以主機(jī)版本所有畫(huà)面效果都會(huì)出現(xiàn)在PC版本上。此外,PC版還提供了 Eyefinity技術(shù)支持(此為多屏幕輸出的技術(shù)),玩家可以使用三個(gè)屏幕顯示呈現(xiàn)游戲畫(huà)面,這將是個(gè)驚人的體驗(yàn)。

  Q4:玩家能否在此作中看到超越前作畫(huà)面水準(zhǔn)?你們是否有使用HDR或是Per Pixel Lighting之類(lèi)的新技術(shù)?

A:我們確實(shí)使用了一些有趣的視覺(jué)特效,例如能以不拖慢效能的前提下製造沙塵暴效果,還有為天空創(chuàng)造美麗的圣光(god rays)效果、以及水面折射(refraction effects for our water surfaces)、真實(shí)反射(realistic reflection)、SSAO效果等。

  Q5:XBOX360及PS3是適合多線程的引擎,那PC版本會(huì)在多線程進(jìn)行優(yōu)化嗎?

A:是的,我們的引擎擴(kuò)張性非常強(qiáng),發(fā)揮多線程能力來(lái)提供玩家豐富的內(nèi)容對(duì)我們來(lái)講是非常重要的。

  Q6:本作支持多少核心,2核、4核、6核還是8核?

A:我們支持6核心的電腦,最少是2核,我們?cè)诋?huà)面的處理上,要計(jì)算移動(dòng)及模組等大量的數(shù)據(jù),有時(shí)候必須同時(shí)計(jì)算高達(dá)50個(gè)敵人的動(dòng)作,而多線程可以解決此問(wèn)題,讓這些數(shù)據(jù)進(jìn)行多線程的運(yùn)算,根據(jù)我們測(cè)試的結(jié)果,將2核升級(jí)到4核可以帶來(lái)大幅度的效能提昇。

  Q7:在《波斯王子5:遺忘之沙》中,有提供任何高階的物理運(yùn)算效果嗎?像是敵人受到石塊撞擊彈飛到牆壁上的?

A:我們?cè)谌宋飫?dòng)作方面採(cǎi)用不少先進(jìn)的物理效果,例如:王子可以踢飛敵人,造成類(lèi)似保齡球瓶的碰撞效果,讓玩家能夠足以同時(shí)應(yīng)付50個(gè)敵人!

  Q8:你們是使用自行開(kāi)發(fā)的物理引擎還是使用了Havok、ODE、PhysX等引擎?是否有計(jì)劃支持GPU的PhysX物理呢?

A:我們所使用的是Havok引擎,主要是用來(lái)表現(xiàn)游戲中碎裂的效果以及人物模組的碰撞效果,這些物理效果是使用CPU進(jìn)行運(yùn)算,GPU則是用來(lái)表現(xiàn)渲染效果。

  Q9:《波斯王子5:遺忘之沙》是否支持DX11?

A:我們使用DirectX 9創(chuàng)造出一款優(yōu)秀的游戲引擎,之前采用該引擎的《新波斯王子》證明了這項(xiàng)結(jié)果。而使用這套引擎,可以使游戲在大量不同型號(hào)的顯示卡上運(yùn)作(需支持 Shader Model 3.0),另一個(gè)使用DirectX 9的好處則是,Windows XP的玩家可以順利的進(jìn)行游戲,基于以上各種原因,因此我們決定繼續(xù)使用DX9,并致力于開(kāi)發(fā)新的特色上。盡管我們沒(méi)有使用DX11進(jìn)行開(kāi)發(fā),可是我們?nèi)匀辉谟螒蛑屑尤肓顺錾钠聊豢臻g環(huán)境光遮蔽(SSAO)技術(shù)。

《波斯王子5:遺忘之沙》PC版預(yù)計(jì)6月發(fā)售。

3DM《波斯王子5:遺忘之沙》游戲?qū)n}頁(yè):http://shiweihua673.cn/games/919-1.htm

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情

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