采用輻射3引擎!《古劍奇譚》電攻獨(dú)家探秘
- 來源:電腦游戲攻略
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
5月電腦游戲攻略-古劍奇譚電攻獨(dú)家探秘,下面是雜志中方談內(nèi)容:
貪睡貓:
我們知道這次《古劍奇譚》使用了Gamebryo這個(gè)相當(dāng)出色的游戲引擎,大家可能都了解這個(gè)引擎曾經(jīng)做過什么樣的游戲。這是在是有些讓人按耐不住,希望可以給我們介紹介紹關(guān)于游戲畫面方面在規(guī)劃上的目標(biāo),讓大家能搞好好期待一下。
cool_j:
使用Gamebryo引擎開發(fā)出的國際頂級(jí)作品非常多,比如《上古卷軸4》、《輻射3》、《戰(zhàn)錘online》、《文明4》等。所以,用這款引擎雖然可以超越之前的平直,但用好這個(gè)引擎對(duì)我們來說既是機(jī)遇又是挑戰(zhàn)。曾經(jīng)因?yàn)榕f引擎功能不足而無法做出的美術(shù)效果,如今都能一一實(shí)現(xiàn),這對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家而言是好消息,但是,如何駕馭好這個(gè)引擎也成為我們必須克服的一個(gè)難題。
貪睡貓:
關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以透露一下嗎?根據(jù)之前的一寫資料曝光;游戲似乎采用的是加入動(dòng)作元素的半即時(shí)回合制戰(zhàn)斗方式,我們很好奇這種戰(zhàn)斗方式是如何表現(xiàn)的?另外,出來戰(zhàn)斗系統(tǒng)的突破外,游戲中還將會(huì)有哪些比較獨(dú)特的系統(tǒng)?能夠給玩家透露一下么?
cool_j:
《古劍奇譚》的戰(zhàn)斗喜用對(duì)比以前參與過的作品來說,這次編個(gè)是很大的。強(qiáng)化了找事的組合和連擊特性。設(shè)計(jì)了全新的怪物AI,活用了半即時(shí)回合制的模式基礎(chǔ)。照顧到了對(duì)單位時(shí)間內(nèi)戰(zhàn)斗思想發(fā)揮有需求的用戶,同時(shí)為了能讓已經(jīng)習(xí)慣與每回合慢慢思考的用戶不至于落差太大。我們?cè)诨睾现粕线M(jìn)行改良,但最終目標(biāo)是要在未來的作品中實(shí)現(xiàn)更即時(shí)的系統(tǒng)。
貪睡貓:
作為《古劍奇譚》的男主角自然是以劍作為自己的武器了,比較讓我在意的是女主角的武器,是使用鐮刀,這與傳統(tǒng)游戲設(shè)定中女主角使用的武器相異,這是否是因?yàn)槿蝿?wù)本身有著獨(dú)特的故事或者設(shè)定呢?想要體現(xiàn)什么樣的意義呢?
cool_j:
應(yīng)該說,讓女主角用鐮刀來做武器,并不是我們某個(gè)人的決定,而是在世界觀大框架之下,我們預(yù)設(shè)了劇情的鋪墊之后,反推出來的。再次基礎(chǔ)上,更進(jìn)一步的選擇,則是配合主角群的編制,看看武器有沒有什么互相沖突的,沒有的話,搞定···大家請(qǐng)欣賞晴雪的鐮刀,長兵器可是很容易展現(xiàn)動(dòng)感和魄力(暴力?)的!
貪睡貓:
這個(gè)問題可能是一個(gè)很無奈的問題,那就是盜版,雖然現(xiàn)在有許多國內(nèi)的玩家都在關(guān)注《古劍奇譚》,對(duì)于游戲的制作以及辛苦努力之后即將面對(duì)的這個(gè)問題有什么感慨嗎?又會(huì)有什么樣的措施呢?
工長君:
防止盜版是每個(gè)游戲廠商的最大愿望,但是我始終認(rèn)為必須有一個(gè)前提——不可以以犧牲玩家的便利為代價(jià)。所以第一步就是跟光盤防拷貝說永別!第二步就是現(xiàn)在還不是全程聯(lián)網(wǎng)的時(shí)機(jī)!
貪睡貓:
外界一直有傳聞?wù)f在這次單機(jī)版的《古劍奇譚》發(fā)行后,上海燭龍將會(huì) 進(jìn)行《古劍OL》的研發(fā)。能否透露一些燭龍的后續(xù)動(dòng)向嗎?究竟是《古 劍奇譚OL》還是《古劍奇譚2》?
工長君:
答案是都有。感謝大家對(duì)燭龍的關(guān)心和支持。
《古劍奇譚OL》已經(jīng)在研發(fā)中了,目前雖然僅僅是開發(fā)階段,但效果比 預(yù)想的要好一些。我只能透露到這里,其他不能再說了。
《古劍奇譚2》在《古劍奇譚》后期討論立項(xiàng),目前宣傳時(shí)期看到玩家的 建議,有不少都會(huì)納入二代研發(fā)規(guī)劃,但《古劍奇譚2》實(shí)際執(zhí)行,還是 要看《古劍奇譚》的銷量來決定項(xiàng)目的規(guī)模大小。不過可以肯定的是, 燭龍一定會(huì)努力經(jīng)營古劍這個(gè)系列,力求單機(jī)游戲的研發(fā)不會(huì)停止。
貪睡貓:
那么《古劍奇譚》中是否有借鑒或者出自哪些武俠作品的內(nèi)容呢?是否 會(huì)有一些讓我們耳熟能詳?shù)臉蚨文兀?/p>
叫我老K:
嗯(思考狀)......如果非要說的話,應(yīng)該是沒有借鑒已有的武俠或者玄幻題材作品。畢竟劇情對(duì)于一款RPG游戲來說是重中之重的,我們有 某樹親自捉刀處理劇情,工長君也會(huì)不斷地對(duì)劇情提出建議,這兩人的配合已經(jīng)有八年之久。最后,還要過所有測試者這一關(guān)。如果有不妥之 處的話,劇本就會(huì)被無情地挑剔,于是兩人又悲慘的返工。其實(shí)這樣做倒也沒有什么初衷,只不過寫劇本的人總是不想被讀者猜出結(jié)局。放到 做游戲上也是一樣的,如果有熟悉的橋段或者劇情信息,總是或多或少會(huì)影響到對(duì)游戲劇情的品評(píng)。
貪睡貓:
我們知道在《古劍奇譚》之前,我們的中國單機(jī)界已經(jīng)有“雙劍”的存 在,那么對(duì)于上海燭龍來說“雙劍”是否存在著一定的壓力呢?這些成 功的作品是否也是《古劍奇譚》的目標(biāo),或者說要超越的對(duì)象呢?
叫我老K:
應(yīng)該說,壓力無時(shí)無刻不存在。如果現(xiàn)在的中國單機(jī)游戲業(yè)沒有“雙劍 ”,不知道會(huì)是一副什么景象。也許會(huì)有其他的代表作出現(xiàn),但更可能 是已經(jīng)一片蕭條連個(gè)豐碑都沒有的廢墟了?!豆艅ζ孀T》作為一款全新的系列作品的首作,背負(fù)的壓力會(huì)更大。不過,我們也希望借這個(gè)機(jī)會(huì) ,可以吧中國單機(jī)游戲的士氣提振一下,讓它能夠有所觸動(dòng)。
3DM《古劍奇譚》游戲?qū)n}頁:http://shiweihua673.cn/games/864-1.htm
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