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《無主之地》媒體評分匯總

時間:2009-10-23 09:06:08
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

Gearbox的RPG打槍游戲《Borderlands》三個版本的媒體平均分分別為:

各媒體評語摘錄:

“09年印象最深的作品之一,其游戲體驗(yàn)比動作RPG飯所期待的更入骨更暴戾,其程度超出此類作品的平均水準(zhǔn),讓人耳目一新?!?/p>

“憑著尋獲海量槍械,出色的合作系統(tǒng),絕佳的畫風(fēng),血肉橫飛的場面,Borderlands對得起它的售價;即便開始有泡菜的感覺了,也還是有動力繼續(xù)玩下去。”

“有趣的戰(zhàn)斗及源源不斷的物質(zhì)獎勵使玩家的游戲旅程變得非常有意思,尤其是某些幫手跟隨左右時。”

“除某些可忽略的缺陷外,Gearbox呈現(xiàn)了一種可謂是最豐富,最滿足的混合型游戲體驗(yàn)?!?/p>

“Borderlands是一款非同尋常的,可玩性不錯的作品,Gearbox在暴力美學(xué)方面邁出了有益的一步。游戲情節(jié)本來還可以更好——我更愿意在級別、分?jǐn)?shù)、戰(zhàn)利品之外享受到角色扮演的戲份——沒錯,結(jié)局也令人失望。即便如此,它還是會成為許多人的摯愛,因?yàn)樗プ×送婕倚牡咨钐幠欠葑钤嫉脑陝?。?/p>

“它也成了那種閃光之處及不足之處同樣耀眼的作品,后者在前者的映襯下格外突出。比如貧瘠的劇情,并不高明的AI,交易系統(tǒng)的缺失,這些遺憾使其無法登頂成為神作??墒?,當(dāng)你被一大群狂暴的巨型蛛蟻包圍,正為生存奮力掙扎時,你沒空注意到這些?!?/p>

前不久還有業(yè)界分析師看空該作,Michael Pachter之流稱其為“生不逢時”:

“該作生不逢時,我認(rèn)為Borderlands理應(yīng)找個更好的檔期,避開一切潛在對手?!?/p>

“其目標(biāo)顧客群有所重疊,并不像他們所描繪的那樣是一部怎么也不嫌多的RPG作品??扇绻媸荝PG,Dragon Age會拆它的臺;若是打槍游戲,CoD或是其它什么東西又會搶它的風(fēng)頭?!?/p>

可Gearbox負(fù)責(zé)營銷的副總Steve Gibson昨日表示,該作的360版在某些地區(qū)出現(xiàn)了脫銷局面,公司注意到了這一趨勢,正想辦法與生產(chǎn)廠及發(fā)行單位取得聯(lián)系,以滿足顧客需求,最遲到周四或周五局面就會有所緩解。

至于該作在PC平臺的銷售勢頭,它已連續(xù)一星期榮登Steam銷量榜前列(盡管Gearbox的老總說了Valve的壞話):

至于PS3玩家所反映的無法邀請好友合作通關(guān)一事,Gearbox表示該問題已得到圓滿解決,《Borderlands》現(xiàn)在PSN上運(yùn)作正常。

3DM《無主之地》游戲?qū)n}頁:http://shiweihua673.cn/games/734-1.htm

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6.9
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