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《無主之地》合作通關(guān)體驗(yàn)

時(shí)間:2009-10-17 15:23:56
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

RPS的記者應(yīng)2K Games之邀體驗(yàn)了號(hào)稱RPS開山中興之作的《Borderlands》頭兩關(guān),就合作部分談了一些感受:

“Borderlands的單機(jī)版玩起來令人印象最深的就是,在流血等死生命值降到零之前你還有點(diǎn)時(shí)間,干掉某個(gè)家伙以喚回第二春,這點(diǎn)時(shí)間放在合作模式中則非常有用,伙伴會(huì)飛奔過來把你扶起;而在單機(jī)模式下則沒人理你,如果找不到東西可殺,你只有蜷縮在那里,血盡而亡,令人傷心欲絕。

“光憑這一點(diǎn)我們就知道,Borderlands是要和好友一起玩的。我們得以組成一支小隊(duì),領(lǐng)略了該作起始部分的Arid Badlands關(guān)卡。”

“Arid Badlands基本上算是游戲的訓(xùn)練關(guān),選定角色后會(huì)有一個(gè)嘰嘰喳喳的機(jī)器人和一個(gè)杵在那里的神秘女人為你介紹各色事務(wù)。玩家要前往一個(gè)孤懸一線的小鎮(zhèn),把它從壞蛋手中解救出來,你的身份是賞金獵人,在搜尋傳說中的藏寶箱,看來很多人都對(duì)你寄予厚望。”

“于是你乘著裝甲車出發(fā)了,到達(dá)目的地后干掉了幾個(gè)小毛賊站住了腳,一旦你真正進(jìn)入城鎮(zhèn)中心地帶,第一感覺就像是來到了某個(gè)網(wǎng)游的新手村,新人們面對(duì)節(jié)奏較傳統(tǒng)FPS作品慢得多的步調(diào)不由得生出凡事從長(zhǎng)計(jì)議來日方長(zhǎng)的感觸?!?/p>

“但這里并沒有多少塵世間的喧囂事物,除幾位友好但沒啥個(gè)性的NPC外,就只有風(fēng)車、輸電線,和孤零零的車?!?/p>

“盡管從一開始就小仗不斷,但周遭事務(wù)給人的感受還是低調(diào)且隱忍,所有這些好像都預(yù)示著潘多拉魔盒會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)打開?!?/p>

“從接獲第一項(xiàng)任務(wù)起,該作就迅即被RPG氣氛所包圍,過往及待結(jié)的支線任務(wù)列表,分派任務(wù)的NPC及通告板,敵人被命中后顯示出的分值,武器數(shù)據(jù)及外觀色澤,Badlands差不多要沐浴在“槍械世界(與魔獸世界相對(duì))”的圣光里。

“首先要提出表揚(yáng)的就是游戲的槍戲部分,該作在這方面傾盡全力。行走于開闊地形主要會(huì)碰上兩種敵人:類似變異犬的Skag,和高矮胖瘦外形不一的盜賊及變異人,玩家會(huì)孜孜不倦地追求爆頭以及避免被爆頭,某些戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直就是令人上氣不接下氣的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),混亂中透著歡快的調(diào)子。而聯(lián)機(jī)合作會(huì)使戰(zhàn)斗更為熱鬧,會(huì)有更多更高等級(jí)的怪物前來拜訪,你時(shí)常要對(duì)付多個(gè)目標(biāo),遇到麻煩還得求助于隊(duì)友,比如狂暴的侏儒拿著斧子朝你沖來,比如重裝敵人用猛烈的機(jī)關(guān)槍火力壓制住你?!?/p>

“所有這些辛勞都是為了日后能打掃戰(zhàn)場(chǎng),由于多人攜手合作會(huì)引發(fā)更多更強(qiáng)力的對(duì)手,所掉落的物品當(dāng)然也更上檔次。憑借那成千上萬種槍械,及各色護(hù)甲和配飾,玩家會(huì)有海量選項(xiàng)來塑造角色,好友間交換戰(zhàn)利品也成了日常事務(wù)。”

“但讓人有點(diǎn)放心不下的是,我們并未看到一個(gè)裁決系統(tǒng)來判定戰(zhàn)利品的歸屬,誰跑得快誰眼睛尖誰就能拿到自己心儀的裝備。好在物品欄儲(chǔ)藏空間有限,貪念頓起之時(shí)要掂量一下自己還能拿多少?!?/p>

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