《狂野西部:生死同盟》劇情心得
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
而FPS最重要的槍只,礙于本作的時代,可以選擇的種類與類型都不多,大致就是手槍、來福槍、霰彈槍等,Tomas還有額外的弓箭、飛刀與單動式的狙擊槍可以使用?;蛟S是為了彌補不足,游戲加入了等級設(shè)定,同一把槍等級愈高的,傷害力等等的數(shù)值會有所不同,也算是聊表心意了。
若要說對本作不滿意的地方,只有少少的幾項:
1.淺景深玩很大,游戲過場動畫一概的人物清晰背景模糊,都沒變通一下,這就跟只會一味放長焦距開大光圈拍淺景的攝影新手一樣,看久了會煩啊~ U__U
2.雙主角路線不如一代,在本作已經(jīng)不能稱作雙角劇情了,與一代時一章Billy落跑、二章Ray追殺的方式大有不同,《狂野西部》充其量只是兩位角色能以不同方式來進行同一路線罷了。
3.游戲時數(shù)太短,烏鴉仔第一次破關(guān)花了七小時,當(dāng)中還有很多時間是在閑晃找隱藏物品,無視的話或許五小時就可以結(jié)束了。雖說故事扎實,但就是因為這樣,才會希望能有更多一點的內(nèi)容來延續(xù)與一款好游戲的相處時間,這說好也是說壞也是,或許不能算是缺點。
4.馬也太好騎了點吧= =,一點都沒有在馬背上的操控感,無限TURBO的加速,說停就停的絕佳操控性,天啊,法拉利也請閃一邊.. .
總結(jié)在《狂野西部:生死同盟》中,烏鴉仔玩到了宛如《決勝時刻四》般的精彩:令人熱血的戰(zhàn)斗,也令人回味的劇情,如果你喜歡FPS,這款又是不容錯過的上等良品。 ^Q^
最后,因為現(xiàn)在會有很多玩家疑問:看不懂劇情會不會卡關(guān)?會不會就不好玩了?烏鴉仔就先在這邊說明一下好了,即使英文破表地差,還是可以玩得很高興,任務(wù)也有指標包準不卡關(guān),請放心喔。所以,對本游戲持觀望態(tài)度的或根本沒注意到這款游戲的,趕快來玩吧~~~!
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