《龍騰世紀:起源》戰(zhàn)斗系統(tǒng)前瞻
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在BioWare的最新RPG的試玩中,我們和一個傲慢的惡魔干了一架。
在EA的倫敦展區(qū),BioWare放出《龍騰世紀:起源》的最新版本,給我們的記者特別詳細地介紹了該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然以前已經(jīng)試過一些初級戰(zhàn)斗,本次的戰(zhàn)斗取自游戲中期之后的一點點。我們特別經(jīng)歷了一次魔法戰(zhàn)斗,我們的對手是很強的怪物,而我們則是裝備精良的12級角色。
在戰(zhàn)斗開始以前,由BioWare游戲總設計Mike Laidlaw幫先進行了調(diào)整。戰(zhàn)斗開始的地點大概是游戲的中期,而Laidlaw先生說可以是早期也可以是晚期,按玩家激活任務的順序來定。游戲中,要對付邪惡法師Uldred,他占領了環(huán)塔(Circle Tower - 有點像法師學院的地方)。在《龍騰世紀》的魔幻游戲世界里,法師通常都不是反派。事實上,法師隸屬Grey Wardens,Grey Wardens主要是對抗the Blight的軍團,the Blight是一股想征服世界邪惡勢力。Uldred則是想趁亂作一個惡魔的主人,可是惡魔這種東西也不是省油的,法師的計劃失敗了,反倒是被惡魔控制了。法師變成了惡魔的傀儡,現(xiàn)在開始到處抓其他的法師,想讓他們也成為傀儡。
戰(zhàn)斗在環(huán)塔當中一個很大的大廳中展開,在和已經(jīng)完全瘋掉的Uldred“談”過以后,戰(zhàn)斗便開始了,當然還是由Laidlaw先生和其他的BioWare工作人員來準備。Grey Wardens一方一共4名角色:3個法師和1名叫做Alistair的戰(zhàn)士,根據(jù)Laidlaw先生的說法,Alistair是用來做坦克的角色。戰(zhàn)斗開始,Uldred立刻變身惡魔,巨大的人形龍頭怪物。想也知道,這個怪物只會使用近身攻擊,旁邊會有很多已經(jīng)被Uldred邊城怪物的法師,他們會變成近戰(zhàn)的士兵。戰(zhàn)斗相當?shù)目駚y,各種各樣的法術(shù)滿天飛,不停的來回于各個角色之間來掌握戰(zhàn)況。在打了幾分鐘的戰(zhàn)斗之后,BioWare的工作人員一起釋放了一個強大的法術(shù) - 絕世風暴 - 很強大的旋風,全場的敵人都受到傷害,也擊敗了Uldred變的惡魔,讓Grey Wardens贏得了勝利。
在《龍騰世紀:起源》中,玩家可以控制多名角色。
我們是在這次戰(zhàn)斗之后才開始試玩,我們花了點時間熟悉了一下操作,然后也和Uldred打了起來。在《龍騰世紀:起源》中,玩家一般可以操作一個4人小隊,隊員的頭像會顯示在屏幕邊上。只要通過點擊頭像便可以切換角色。當然,角色會自主的進行攻擊和防御,但是也和以前BioWare制作的RPG《博德之門》一樣,按空格鍵便可以暫停游戲。這時候,所有角色的選項都會出現(xiàn)在屏幕上,我們第一次得控制中等級別的角色,有相當多的新能力我們還不知道應該如何應用。說道《博德之門》,那個游戲的粉絲將在《龍騰世紀:起源》以第三人稱視角來進行游戲,這一點無疑是欣喜,玩家可以使用俯視角,這跟《博德之門》的立體感一致(可以把鏡頭拉到腳的部位)。
我們的試玩似乎不是那么成功;Uldred和他的伙伴們把我們的小隊變成了肉醬。我們唯一能說的就是:《龍騰世紀:起源》正朝著很好的方向制作發(fā)展,操作方面很容易上手,玩過BioWare只做游戲的人都不會陌生。將視角調(diào)整成第3人稱,給人一種很懷舊的感覺,我們也相信這一視角是《博德之門》玩家的首選。
《博德之門》玩家的最愛視角。
在試玩過之后,我們和Laidlaw先生談了談,他說游戲已經(jīng)快完成了,小組現(xiàn)在正在試運行階段。Laidlaw先生還說現(xiàn)階段的主要精力還是放在游戲的其它平臺開發(fā)中,正在考慮如何將PC轉(zhuǎn)移到使用手柄的平臺上。《龍騰世紀:起源》將在2009晚期登陸于PC,PS3和Xbox 360平臺上。
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