暴雪稱《魔獸爭霸4》絕對會推出 內(nèi)容會更有特色
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
近日,暴雪共同創(chuàng)辦人FrankPearce與國外游戲網(wǎng)站媒體訪談時提到,在推出《魔獸世界:巫妖王之怒》、《星海爭霸2》、《暗黑破壞神3》之后,他們的游戲開發(fā)方針將朝著拓展現(xiàn)有游戲版圖走去。這段訪談提到,會不會完成了《星際爭霸2》之后,《魔獸爭霸4》就會很難有所大突破而擱著不做呢?
FrankPearce表示:“《魔獸爭霸4》絕對會做,我們需要思考更有特色的內(nèi)容?!边@句話的意思是說,在開發(fā)一款游戲時,玩家職責只負責購買及享樂,而他們必須思考怎樣的特色才是有價值的,而且緊接著《星際爭霸2》之后開發(fā),勢必會碰上游戲特色及獨創(chuàng)性問題,這點是他們已經(jīng)開始面臨的挑戰(zhàn)之一。
《星際爭霸2》預計于2009年推出,而《魔獸爭霸4》絕對是2010年后的游戲產(chǎn)品,就讓我們拭目以待吧!《魔獸爭霸4》的規(guī)劃將會連動到《魔獸世界》的故事劇情發(fā)展,究竟是《魔獸世界》先規(guī)劃出《魔獸爭霸4》的故事呢?還是《魔獸爭霸4》來主導《魔獸世界》的故事發(fā)展呢?
《魔獸爭霸4》會推出其實并不讓人感到意外,畢竟現(xiàn)今以《魔獸爭霸3》的故事來說,《魔獸世界》的故事主軸已經(jīng)推出到了太陽之井及即將上線的《魔獸世界:巫妖王之怒》,《魔獸世界:巫妖王之怒》故事主軸全是圍繞在阿薩斯身上,在玩家未來擊敗阿薩斯之后,《魔獸世界》馬上就會碰到故事發(fā)展的瓶頸,究竟暴雪該怎么趕在這之前將《魔獸爭霸3》之后的故事給延續(xù)下去,這是最大的問題之一。
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