您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

[榮譽(yù)勛章 空降兵]超詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)

時(shí)間:2007-11-26 13:34:26
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

提到《榮譽(yù)勛章》恐怕玩齡比較長(zhǎng)的玩家都如雷慣耳,當(dāng)時(shí)FPS游戲就已經(jīng)處于PC平臺(tái)上的寵兒,在經(jīng)歷《太平洋突襲》的平淡后。久違了的《榮譽(yù)勛章:神兵天降》終于以全新的圖象引擎重裝上陣。此次為了確?!稑s譽(yù)勛章》這個(gè)金字招牌能夠繼續(xù)閃耀下去,制作方EA洛杉機(jī)工作室依然請(qǐng)到了曾為該作全7部作品擔(dān)任軍事顧問(wèn)的美國(guó)陸軍上尉Dale Dye。有著如此豪華的制作陣容《榮譽(yù)勛章:神兵天降》將會(huì)有怎么樣的表現(xiàn)?它還能否滿足現(xiàn)今玩家們苛刻的要求嗎?讓我們看看吧。

畫(huà)面:

《榮譽(yù)勛章:神兵天降》采用了目前較為頂尖的“虛幻3”引擎制作,其圖象效果自然表現(xiàn)卓越,其主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)。

近乎真實(shí)的材質(zhì):

這方面似乎絕大部分的FPS游戲都可以作的相當(dāng)?shù)轿?,我之所以再提到這一點(diǎn)就是因?yàn)椤稑s譽(yù)勛章:神兵天降》善于表現(xiàn)細(xì)節(jié),大家應(yīng)該察覺(jué)到,臉與衣服的表面都是不平滑的,很多大作都意識(shí)到了臉部而忽略了衣服,更多的只注重了衣服的褶皺。試想一下,一名戰(zhàn)斗在前線的士兵,經(jīng)常要做一些靠墻或在地上翻滾的動(dòng)作,其衣服肯定會(huì)因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的摩擦而變的越發(fā)粗糙,制作方敏銳的觀察力使其抓住了這一點(diǎn)重要的特性并在游戲中完美的戰(zhàn)線出來(lái)。槍的材質(zhì)也一點(diǎn)都不含糊,被稱為“芝加哥打字機(jī)”的湯姆沖鋒槍,槍桿上一些文字清晰可見(jiàn)并帶有摩擦之后的劃痕??梢?jiàn)《榮譽(yù)勛章:神兵天降》在細(xì)節(jié)紋理方面的表現(xiàn)十分出色。

真實(shí)再現(xiàn)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng):

場(chǎng)景中所有建筑都為實(shí)體建摸,也就是說(shuō)玩家可以觸機(jī)到建筑某一個(gè)角落,包括在房頂上移動(dòng),并且墻磚和積水等直觀環(huán)境都突顯真實(shí),再加上一些自行車、碎轉(zhuǎn)瓦等陪襯物品,將場(chǎng)景整體的氣氛營(yíng)造的十分到位。另外制作者還對(duì)游戲增加了運(yùn)動(dòng)模糊,景深等特效,使得游戲更具臨場(chǎng)感。但遺憾的是煙霧的效果很差,同《使命召喚2》有很大的差距。

《榮譽(yù)勛章:神兵天降》使用UE3通常使用的延遲渲染技術(shù),在保持不錯(cuò)的執(zhí)行效率的同時(shí),使得其也有不錯(cuò)的光影表現(xiàn),物體和建筑都有全動(dòng)態(tài)的光影效果。當(dāng)然其也有使用延遲渲染的游戲的通病,并不能開(kāi)啟抗鋸齒。

音樂(lè)/音效:

《榮譽(yù)勛章:神兵天降》還是延續(xù)了該作的音樂(lè)風(fēng)格,在完成任務(wù)或某些劇情時(shí)會(huì)聽(tīng)到一些主要由小號(hào)吹奏的樂(lè)曲。音效的表現(xiàn)非常令人滿意,無(wú)論是士兵長(zhǎng)在跳傘前叫喊聲,還是戰(zhàn)場(chǎng)上接連不斷的爆炸聲,都將殘酷的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)氣氛烘托到了極至。

游戲性:

其實(shí)FPS游戲顧名思義還是以射擊為主,在此基礎(chǔ)上很多游戲都難以有很多的創(chuàng)新或突破,雖然已經(jīng)出過(guò)很多部作品的《榮譽(yù)勛章》在這方面仍然有著不同程度上的進(jìn)步。其主要有以下幾點(diǎn)。

操作:

除了固定式的FPS鍵位以外《榮譽(yù)勛章:神兵天降》還在游戲操作上有了一個(gè)小小的突破,就是與敵人交火時(shí),不必再用平移來(lái)躲避攻擊,按住鼠標(biāo)右鍵切換到標(biāo)準(zhǔn)模式中按鍵盤WSAD鍵就可以實(shí)現(xiàn)探身觀察和設(shè)計(jì),也算給FPS游戲增添了些動(dòng)作元素。玩家所使用的人物在實(shí)行任何動(dòng)作時(shí),視野(屏幕)都會(huì)有著完全與動(dòng)作相吻合的真實(shí)表現(xiàn),這些在跳傘落地時(shí)、跳躍后落地時(shí),甚至跑步時(shí)都有真實(shí)的表現(xiàn)。最值得稱贊的就是敵人被槍打中后會(huì)出現(xiàn)幾十種不同的倒地動(dòng)作,并且全部采用動(dòng)態(tài)捕捉。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
6.8
已有12人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+